클래식 ui 만들기 3탄!!
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안녕하세요!! 직장생활 하면서 클래식 ui를 만들려 하니 생각보다 시간이 오래걸리네요~!
처음에는 잼있어서 자는시간 쪼개면서 했는데 요즘 일이 바쁘다보니 주말에만 잠간 작업하니 시간이 생각보다 오래걸립니다 ㅎㅎ
클래식 ui를 만들기 위해 2.0버전에서 출발하기에는 화면해상도부터 너무 손댈게 많아서 리마전 버전으로 맞추는게 더 수월할거 같아 수정 진행 하였습니다.
지금까지 수정진행한 목록 정리 해 드릴게요!
1. 접속기 개발
- 하드웨어 기반 불법프로그램 감지 기능 추가 (로지텍 마우스 발판 등 hid입력장치 추가 및 dll검증 파일 변조 감지 기능 추가)
- 접속기 실행시 리마전 고질병인 로딩속도 개선을 위해 백그라운드로 미리 pak,idx 읽기 실행 (로딩속도 및 맵 이동시 현저히 빠른 속도로 진행가능)
- cloudflare 서버를 통한 실시간 pak변조 감지 및 실시간 패치 적용기능 추가
- themida vm 적용으로 변조 불가능 및 언패킹 방지 기능 추가
- 화면 상단, 중단, 하단, 기타 커스텀(아이템드랍, pk사망, 보스 등장) 백그라운드 배경의 전광판 공지사항 추가(db로 손쉽게 백그라운드 및 글자색상 변경가능)
2. 로그인 화면 클래식화
- dll 후킹을 통해 기존 불필요한 로딩화면은 제거하고 클래식 ui에 맞는 로딩 화면으로 전환
3. 인게임 ui 적용
- 장비 착용창 클래식 ui 변환 ( dll 메모리 패치로 스텟 표기 부분 정상 처리)
- 장비 착용창 스왑 기능 추가
- 장비 착용창 불, 물, 토, 바람 계열 스턴, 공포, 정령, 드래곤 적중 내성표기 값으로 변경
- 50이상 레벨업시 스텟 올리기기능 단순화 처리 + , - 버튼으로 적용 및 초기화 가능
- 장비 착용창 pass, 부가아이템창고, 확률표기, 자물쇠 버튼 구현
- 채팅 및 멀티 ui 클래식화
- hp, mp bar 클래식 ui 구현 및 용머리 클릭시 애니메이션 재생과 함께 pk모드 켬/ 끔 (ctrl *2) 구현
- 스킬 중앙 오버레이 이미지 변경
- 스킬 단축키창 중앙 오버레이와 별도로 실제 db값에 맞는 스킬 쿨타임 표기 구현
4. 리마전 버그 개선
- 일부 캐릭터 변신렉, 흑단렉, 스왑렉 제3자가 보는 화면과 패킷 불일치 부분 개선으로 화면동기화 작업 개선
- 요정, 용기사 트리플, 포우 사용시 간헐적으로 멈추거나 연속으로 안나가던 부분도 메모리 패치로 끊김없이 사용가능하며 제3자 화면 동기화 적용
많이 작업 하였는데 이정도만 기억나는거같아요 -
클래식 ui만들기를 3월 9일 시작한거같은데 생각 보다 시간이 오래걸렸네요 전체적으로 아무것도 없는 본섭 전용 공팩으로 수정하다보니 서버자바 파일에도
버그가 많아서 최적화 진행하고 실제 혼자 게임 플레이까지 할수있으려면 더 많은 시간이 걸릴거 같지만...
천천히 근황 올리도록 하겠습니다!!
긴글 읽어 주셔서 감사합니다 ㅎㅎ
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등록일 2026.09.04클래식 ui 만들기 근황댓글 13
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등록일 2026.06.24
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등록일 2026.06.09리니지 클래식 만들기 8탄! ATS댓글 12
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등록일 2026.04.23클래식 만들가 4탄(번외편)~!댓글 7



















