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쫄법사 구현...

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쫄법사 구현 했는데,.., 창모드라서 그런건지 쫄법사의 클라이언트의 애니메이션이 뚝뚝 끊기거나 느리네여

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댓글 24
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바보쿠우66님의 댓글

다중 클라이언트를 ddraw 로 실행했었는데 ,  클라이언트가 여러개 켜져도 cpu 의 싱글코어만 사용하게끔 되어있어서 끊겼던거네요!
다중코어 사용하게 하면 해결 됩니다
알려주신 홀드 님 감사합니다!
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개인구축러님의 댓글의 댓글

2.0까지만 되고 2.7은 안되는건가요?
비주얼 스튜디오 2022로 이 사이트에서 받은 거 sin불러와서 소스 수정해서 ddraw dll뽑은다음 클라에 넣고 실행 했는데 dll이름도 바꿔보고
뭔짓을 해도 dll을 클라에서 안쓰는건지 가드에서 막는건지 모르겠습니다.
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개인구축러님의 댓글의 댓글

어쩐지 소스엔 log남기는게 있던데 log파일 생성도 안되고 프로세스익스플로러 모니터링 프로그램으로 봐도 ddraw.dll파일은 안보이더라구요.. 알려주셔서 감사합니다.
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오렌지씨님의 댓글의 댓글


저는 2.7인데 dll으로 창모드 만들어서 사용해보고 있습니다!
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개인구축러님의 댓글의 댓글

선생님 접속기 통해 넣은 dll 통해서 그리는식으로 만드셨죠? 그냥은 절대 안됨ㅜㅜ 제가 해봄..
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오렌지씨님의 댓글의 댓글

그러게요.. 퀵슬롯 F1/F2/F3 적용하려면 클라이언트 코드를 수정할 수 없기 때문에 슬롯도 모두 그려주거나 이벤트 발생할 때 메시지를 후킹해야 될 것 같은데 ㅎㅎ
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바보쿠우66님의 댓글의 댓글

넵 접속기끼로 서로 통신도 하고, 접속기랑 서버랑 통신도 하면서 가능해요. 캐릭터 거래까지  넣으면 쫄법사도 사고팔고 ㅎㅎ
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후라이박님의 댓글

와 정말 신기하네요
계속 파고들어 깊어지면 이런것도 가능하군요..
인터페이스도 정말 깔끔하고 대단하십니다
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진석스님의 댓글

옛날 느낌이 물씬나는군요 ㅋㅋ.. 아 투컴해서 쫄마우스 붙여서 하던게 생각나네.. ㅋㅋ
물리적인 2pc에서 소프트웨어적 구현 재미나네요 ㅎㅎ 화이팅~~
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