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ddraw 는 무궁무진하다. 파티 목록 및 버프 아이콘 시간 표시

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댓글 24
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바보쿠우66님의 댓글의 댓글

https://github.com/FunkyFr3sh/cnc-ddraw/
위 git에서 코드 받아보시면 클라이언트를 그려주는 부분이 있는데 거기에 오버레이로 클라이언트 위에 그려지게끔 수정해서
 ddraw.dll 을 게임 폴더 안에 넣으면 끝이요
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구축서버님의 댓글

쿠우님 잘보고 있습니다 대단하십니다 저도..cnc-ddraw로 오버레이를 구현해보려고 합니다. 말씀하신 클라이언트를 그려주는 부분이 어느 소스 파일인지 혹시 여쭤봐도 될까유? ㅜㅜ
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qvic님의 댓글

쿠우님 질문있는데요
현재 사용중인 클라는 이전에 올려주신 북미판 1.7이신건가요?
제가 북미판 3.0 순정 클라 창모드를 못해서 한달을 애먹고 있거든요…
ddraw로 구현 가능한건지요..
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개인구축러님의 댓글

화면 중앙에 빨간점 하나 찍어보는 거 조차 안됩니다...  2.0 올나이트 팩 클라에 하라는대로 다 넣었고
render_d3d9.c 파일
IDirect3DDevice9_DrawPrimitive(g_d3d9.device, D3DPT_TRIANGLESTRIP, 0, 2);
IDirect3DDevice9_EndScene(g_d3d9.device);
이 사이에 클로드가 알려준 코드 넣었습니다.
dll은 컴파일 한거 d3d9.dll로 이름바꿔서도 넣어보고  그냥 ddraw.dll 이것도 넣어보고 cnc-ddraw에 들어있는거 같이 넣었는데 안되네요
힌트라도 좀 주시면 안될까요.
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오크서버님의 댓글의 댓글

GDI / GL 로 넣으면 될건데 콘피그에서 랜더설정 가능해서 바꿔주시면 되고 D3D9는 구버전에서 잘안써요.
3.1이후 버전까지 4년전 오버레이 클라이언트를(모바일/PC허용) 만들어본 본좌로써 2.0 이하 버전은 굉장히 쉽습니다, ㅎㅎ.
2.0이하 버전은 디드로우만 있으면 원하는 기능구현 가능해서 정말 간단하더라고요 학우 여러분 화이팅!
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