클라이언트 개발 근황
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장마 때문에 습하고 비 피해도 생기고 모두 피해 없이 괜찮으시죠?
항상 건강하시고 꼭 부자되실 겁니다.
c# 으로 서버를 만들다가 클라이언트 작업에 달려들어 pc 와 모바일 클라이언트를 한번에 해결해보려다 피똥(?) 싸고 결국 c++ 로 전환하게 되었습니다.
클라는 추출한 파일들의 디코딩 처리 해결과 실제 동작까지 기초적인 부분은 거의 다 마무리되어 이제 아이템, 스킬 같은 핵심 요소만 작업하면 서버와 연결해서 동작하는 부분까지는 얼마 안남은거 같습니다.
마무리까지 시간 짬짬히 작업하고 있는데 궁금한 부분도 있고해서 이렇게 근황 겸 글을 작성하게 되었습니다.
여기 사이트에 다른 개발자분들의 스크린샷을 보다보면 클래식 이미지를 많이 가져와서 2.0 이나 1.7, 1.82 클라이언트에서 사용하시는데 클래식 이미지는 어떻게 가져와서 사용하시는건가요?
캡쳐해서 그냥 편집해서 사용하시는건가요?
제가 아직 완벽하게 클래식 파일을 추출하지는 못하는데 대충 확인해보니 구버전 클라보다 클래식 클라 이미지가 해상도가 올라가서 px 사이즈가 안맞는거 같던데 다른분들은 어떻게 작업하고 계신지 궁금합니다.
클래식 추출이 가능하면 클래식 이미지를 사용해서 클라이언트 UI 를 해보고 싶었는데 원본 이미지 파일이 없다보니 구버전 추출 파일을 디코딩해서 사용하고 있네요.
옛날 초창기 java 서버에서 구현해보고 싶었고 염원이었던 /ban, /move, /kick 같은 슬래쉬 gm 명령어도 이제 사용 가능하고 뭐든 할 수 있게되어 좋긴하네요.
좋은 의견 남겨주시면 클라 제작할때 참고하도록 하겠습니다.
ps. 클래식 클라 팩뷰어 관련 정보 있으시면 공유 부탁 드리겠습니다.
* 바닥에 네모난 형광색 마커는 리니지m 처럼 마우스로 클릭한 위치를 번쩍이도록 추가한 기능입니다.



















