[웹버전] 클라이언트 접속 테스트
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접속주소 : linweb.kro.kr
테스트 당시 새벽에 서버를 열고 아침에 닫아서 몇몇분들께서 실제 접속을 못하신것 같아 업데이트와 버그 개선 후 서버를 테스트로 다시 연결하게 되었습니다.
이번 서버도 마찬가지로 취지는 웹으로 이렇게 플레이가 가능하다는건 동일합니다.
아직 완성 단계가 아니라 계속 클라이언트 부족한 기능과 서버 기능을 구현하면서 서서히 완성 단계로 접근하고 있는 상황입니다.
이번에는 모바일 플레이도 그나마 원활하게 플레이가 가능하도록 몇몇 기능이 추가 되었습니다.
PC 버전에서만 가능한 ATS 자동사냥 버튼을 배치해서 모바일도 자동사냥이 가능합니다.
아이템 정보를 보기 위해서 터치로 힘들던 부분은 리니지M 의 터치유지로 상세정보를 볼 수 있도록 기능을 추가해서 정보 확인도 가능합니다.
아직 많은 버그와 기능 구현이 충분히 이루어지지 않았습니다.
브라우저를 이용한 클라이언트인 만큼 앱패키징을 통해 리니지M 처럼도 운영이 가능할 수 있다는 희망으로 작업한 버전입니다.
원활한 플레이를 위해 마을에 1원 상인을 배치해두었습니다.
재미로 테스트 해보시고 완성까지 짬짬히 계속 작업중이라 지금은 기능이 많이 부족합니다.
참고 부탁 드리겠습니다.
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댓글 20
판기사님의 댓글
어제부터 해봤는데 문제 없이 잘 되는거 같습니다.
그리고 현재 단축키는 숫자 1~8이 아닌 F1~F8로 잘 작동합니다.
웹으로 이정도까지 되는게 신기하네요.
좋은 경험 제공 감사합니다.
/음악 켬으로 음악도 잘 나옵니다.
아래는 제가 찾아낸 몇가지 문제점과 개선했으면 하는 점입니다.
-문제점
1. 한개의 장비를 상점에서 여러개 사면 장비 갯수가 겹쳐진 채로 들어옵니다. 강화해서 날리면 한꺼번에 날아갑니다.
2. 아이템 인벤 열고 시프트 아이템 클릭해서 다중선택이 안됩니다.
3. 채팅을 치고 말풍선이 뜬 상태로 이동하면 말풍선이 심하게 흔들리는거같습니다.
-개선 요청사항-
1. 단축키 창에서도 우클릭으로 물약 % 설정이 가능했으면 좋겠습니다.
용기의 물약, 초록물약도 같이요
2. 상점에서 숫자 키패드 입력됐으면 좋겠습니다.
3. ctrl + a로 현재 케릭터창이 열렸으면 합니다.
4. 자동사냥을 키면 가까운 몬스터를 무시하고 저 멀리 떨어진 아이템부터 먼저 먹으려고 합니다.
너무 멀리 떨어진 아이템은 적당히 무시했으면 좋겠습니다.
그리고 현재 단축키는 숫자 1~8이 아닌 F1~F8로 잘 작동합니다.
웹으로 이정도까지 되는게 신기하네요.
좋은 경험 제공 감사합니다.
/음악 켬으로 음악도 잘 나옵니다.
아래는 제가 찾아낸 몇가지 문제점과 개선했으면 하는 점입니다.
-문제점
1. 한개의 장비를 상점에서 여러개 사면 장비 갯수가 겹쳐진 채로 들어옵니다. 강화해서 날리면 한꺼번에 날아갑니다.
2. 아이템 인벤 열고 시프트 아이템 클릭해서 다중선택이 안됩니다.
3. 채팅을 치고 말풍선이 뜬 상태로 이동하면 말풍선이 심하게 흔들리는거같습니다.
-개선 요청사항-
1. 단축키 창에서도 우클릭으로 물약 % 설정이 가능했으면 좋겠습니다.
용기의 물약, 초록물약도 같이요
2. 상점에서 숫자 키패드 입력됐으면 좋겠습니다.
3. ctrl + a로 현재 케릭터창이 열렸으면 합니다.
4. 자동사냥을 키면 가까운 몬스터를 무시하고 저 멀리 떨어진 아이템부터 먼저 먹으려고 합니다.
너무 멀리 떨어진 아이템은 적당히 무시했으면 좋겠습니다.
시루비님의 댓글의 댓글
pwa 기능은 임시로 그냥 설정한거라 정식 기능은 아니라고 봐야됩니다. (정식은 웹뷰 모바일앱을 배포하는게 맞는 방향 같아요.)
- 위에 말씀하신 내용중에 반영이 가능한 부분에 대해서 어떻게 구현할지 고민해보고 업데이트하도록 해보겠습니다.
- 상점 키패드 입력 부분은 임시로 수량 위/아래 선택하는곳에 있는 숫자를 클릭하면 갯수를 입력하는 ask 창이 뜨게 되어 있는 상태이긴 합니다.
- 자동사냥 기능은 고도화를 많이해야하는 부분이라 어떻게할지 많은 고민을 하고 있습니다.
테스트와 말씀 감사합니다.
- 위에 말씀하신 내용중에 반영이 가능한 부분에 대해서 어떻게 구현할지 고민해보고 업데이트하도록 해보겠습니다.
- 상점 키패드 입력 부분은 임시로 수량 위/아래 선택하는곳에 있는 숫자를 클릭하면 갯수를 입력하는 ask 창이 뜨게 되어 있는 상태이긴 합니다.
- 자동사냥 기능은 고도화를 많이해야하는 부분이라 어떻게할지 많은 고민을 하고 있습니다.
테스트와 말씀 감사합니다.
시루비님의 댓글의 댓글
c++ 로 작업하면서 그 점을 저도 느낀게 통신 캡쳐와 메모리 접근을 물리적으로 차단할 방법이 없기 때문에 다양한 보안을 심어 작업하다가 이런다고 될 문제가 아니라는 결론을 내리긴 했습니다.
그러다가 어떻게할까 고민하는중인데 랜섬웨어에 당해서 모든 파일이 암호화되면서 포멧해버리는 결정을 내렸죠.
결국, 그게 문제라면 그런 문제에서 조금 자유로운 환경을 선택하게 되었고 가능하다면 이게 정답이겠다 생각한게 지금 방식입니다.
오히려 지금이 메모리 공격하기도 어렵고 조작도 안먹히고 좋은거 같은데 곧 완성되면 어떤 취약점이 있을지 서버에 자체 구축해서 학습시키고 있는 ai 에게 가능한 기술 문제 다 찾아보라고 시켜보려고 준비하고 있습니다.
그러다가 어떻게할까 고민하는중인데 랜섬웨어에 당해서 모든 파일이 암호화되면서 포멧해버리는 결정을 내렸죠.
결국, 그게 문제라면 그런 문제에서 조금 자유로운 환경을 선택하게 되었고 가능하다면 이게 정답이겠다 생각한게 지금 방식입니다.
오히려 지금이 메모리 공격하기도 어렵고 조작도 안먹히고 좋은거 같은데 곧 완성되면 어떤 취약점이 있을지 서버에 자체 구축해서 학습시키고 있는 ai 에게 가능한 기술 문제 다 찾아보라고 시켜보려고 준비하고 있습니다.
오크서버님의 댓글의 댓글
저도 예전에 연구 하다가 공격방어대회를 자주 출전 하면서 알게된 점이 공격루트가 정말 다양하고 많더라고요
웹서버에서 직접적으로 하다보니 은근 무리가 많고 메모리 등을 건드는 문제보다 서버를 마비시키는 도스나 디도스등
웹사이트을 직접적 공격을 받으면 생각보다 허무하게 무너지더라고요. (특히 개인인경우 또 전문적장비가 없는경우)
게임공격보다 접속의 근간을 차단하는 방법도 있고 메인웹 서버컴의 핑을 교란해서 데이터베이스킬 하는 방법등
기회 된다면 공격방어대회도 참가 해보시면 많은 공부와 경험이 되실거에요 ㅎ.
노력하신 부분이 멋집니다. 완성이 기대됩니다 ㅎ.
웹서버에서 직접적으로 하다보니 은근 무리가 많고 메모리 등을 건드는 문제보다 서버를 마비시키는 도스나 디도스등
웹사이트을 직접적 공격을 받으면 생각보다 허무하게 무너지더라고요. (특히 개인인경우 또 전문적장비가 없는경우)
게임공격보다 접속의 근간을 차단하는 방법도 있고 메인웹 서버컴의 핑을 교란해서 데이터베이스킬 하는 방법등
기회 된다면 공격방어대회도 참가 해보시면 많은 공부와 경험이 되실거에요 ㅎ.
노력하신 부분이 멋집니다. 완성이 기대됩니다 ㅎ.
시루비님의 댓글의 댓글
말씀하신 부분이 맞습니다.
그런데, 사실 이 부분이 중요한 맹점인거 같습니다.
제가 만들고 있는 클라이언트가 상용화가 불가능한데 이 부분을 고민하는건 조금 과하다는 판단이 되었기 때문입니다.
많은분들이 서버팩으로 용돈을 벌거나 사업화(?) 하시는데, 지금 제가 만들고 있는건 개인적으로 해보고 싶어서 하는거라 보안에 대한 고도화는 할 수 있는 부분까지만 적용하기로 했습니다.
제가 회사에서 진행하는 프로젝트는 하이재킹, 스푸핑, 인젝션, 피싱 등 다양한 방식에 대비하고 그 만큼 자금을 투입해서 보안을 신경쓰지만 개인적인 작업에 하드웨어 보안까지 하기에는 개인 작업이 아니게 되겠죠.
결국 이 리소스 에셋의 주인은 엔씨이기 때문에 이렇게도 된다는게 목적이고 완성되어서 공개하면 고도화 발전이 있지 않을까하는 생각에 짬짬이 만들어가고 있습니다.
조언의 말씀 감사 합니다.
그런데, 사실 이 부분이 중요한 맹점인거 같습니다.
제가 만들고 있는 클라이언트가 상용화가 불가능한데 이 부분을 고민하는건 조금 과하다는 판단이 되었기 때문입니다.
많은분들이 서버팩으로 용돈을 벌거나 사업화(?) 하시는데, 지금 제가 만들고 있는건 개인적으로 해보고 싶어서 하는거라 보안에 대한 고도화는 할 수 있는 부분까지만 적용하기로 했습니다.
제가 회사에서 진행하는 프로젝트는 하이재킹, 스푸핑, 인젝션, 피싱 등 다양한 방식에 대비하고 그 만큼 자금을 투입해서 보안을 신경쓰지만 개인적인 작업에 하드웨어 보안까지 하기에는 개인 작업이 아니게 되겠죠.
결국 이 리소스 에셋의 주인은 엔씨이기 때문에 이렇게도 된다는게 목적이고 완성되어서 공개하면 고도화 발전이 있지 않을까하는 생각에 짬짬이 만들어가고 있습니다.
조언의 말씀 감사 합니다.
시루비님의 댓글
테스트 해주시면서 이런 저런 버그와 개선사항 의견 많이주셨는데 주신 의견 거의 작업에 반영해서 위와 같이 업데이트 되었습니다.
피바, 미니맵, 단축키창 동작 등등 많은 부분이 업데이트 되고 있고 이제 클라이언트 고유 기능을 마무리 작업중 입니다.
다만, 한가지 제가 이 작업을 하는건 나중에 공개 목적도 있지만 구버전 세대이다보니 구버전의 진짜 향수를 가볍게 즐기고자 하는게 목적입니다.
원래 처음에는 1.44 버전으로 작업할까 고민하다가 1.82 버전을 리니지클래식, 리니지m 기능을 조합해서 만들었는데 의도와 조금 벗어나긴 했습니다.
가벼운 리소스 에셋 용량으로 모바일에서도 어디서든지 접속해서 pc 유저와 모바일 유저가 가볍게 즐기는 용도로 생각했거든요.
저 의도와 목적은 변함이 없어서 개인 프로젝트로 클라이언트 열심히 분석해서 열어보고 있습니다.
* 아래는 spr 파일에 없던 글루딘, 말섬 왕복하는 배가 숨겨져 있던 lac 파일을 분석해서 표현하고 움직이는 맵타일을 분석해서 적용중에 있는 에셋 화면입니다. 이런 재미로 조금씩 구현하고 있습니다.
















