리니지 클래식 (스압/데이터조심)
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추석 연휴와 개천절/한글날 연휴가 다가오고 있습니다!
휴식을 취하면서 피로와 어려운 경제 시기에 힘들게 달려오신 만큼 푹 쉬시는 연휴 되셨으면 합니다.
* 본문에는 첨부 제한도 있고 내용에 이미지를 넣을 수 없어서 이미지는 댓글에 첨부하도록 하겠습니다.
추석 연휴 전에 가능하다면 클래식 서버를 오픈해서 함께 테스트하고 버그도 잡으면서 재미있는 시간이 되었으면 좋겠습니다.
열심히 마무리해서 오픈 정보 올리도록 하겠습니다.
항상 도움주시고 응원해주셔서 감사합니다.
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댓글 22
닉넴뭐님의 댓글의 댓글
'시루비' 계정을 탈퇴해서 다시 가입해서 글 남깁니다.
(이 계정도 제가 마지막 글 작성할 내용만 등록하고 탈퇴할 예정입니다.)
클라이언트를 가동하려면 서버가 연동되어 있어야합니다.
말씀하신대로 클라이언트와 서버 모두 제작했습니다.
버프아이콘의 경우에는 아이템을 사용하면 서버가 클라이언트에 string 내용과 시간, 효과를 이렇게 표시하라고 내용을 담아서 주면 클라이언트는 그걸 화면에 표시하는 방식이고 서버는 클라이언트에게 내용을 보내주고 pvp 또는 pve 에 데미지나 회피 같은 여러가지 처리를 하기 위해 2차 계산을 진행하고 결과를 클라이언트에게 다시 보내주는 역활을하게 됩니다.
즉, 클라이언트와 서버가 서로 각자 하는 역활이 다릅니다.
클라이언트는 서버로부터 받은 값을 화면에 표현만 해주고 있고, 서버는 클라이언트가 취한 액션에 대한 결과를 클라이언트에게 이렇게 결론이 났으니 이렇게 표현하라는 지시만 전달하는 역활입니다.
이 방식은 지금의 수 많은 온라인 게임들이 행하는 방식으로 클라이언트가 독자적으로 처리하게되면 클라이언트를 개조한 사람들은 그 만큼의 득이 있고 개조하지 않은 사람은 실이 있게되는 구조라 온라인 게임은 어쩔 수 없는 선택이라고 볼 수 있습니다.
(이 계정도 제가 마지막 글 작성할 내용만 등록하고 탈퇴할 예정입니다.)
클라이언트를 가동하려면 서버가 연동되어 있어야합니다.
말씀하신대로 클라이언트와 서버 모두 제작했습니다.
버프아이콘의 경우에는 아이템을 사용하면 서버가 클라이언트에 string 내용과 시간, 효과를 이렇게 표시하라고 내용을 담아서 주면 클라이언트는 그걸 화면에 표시하는 방식이고 서버는 클라이언트에게 내용을 보내주고 pvp 또는 pve 에 데미지나 회피 같은 여러가지 처리를 하기 위해 2차 계산을 진행하고 결과를 클라이언트에게 다시 보내주는 역활을하게 됩니다.
즉, 클라이언트와 서버가 서로 각자 하는 역활이 다릅니다.
클라이언트는 서버로부터 받은 값을 화면에 표현만 해주고 있고, 서버는 클라이언트가 취한 액션에 대한 결과를 클라이언트에게 이렇게 결론이 났으니 이렇게 표현하라는 지시만 전달하는 역활입니다.
이 방식은 지금의 수 많은 온라인 게임들이 행하는 방식으로 클라이언트가 독자적으로 처리하게되면 클라이언트를 개조한 사람들은 그 만큼의 득이 있고 개조하지 않은 사람은 실이 있게되는 구조라 온라인 게임은 어쩔 수 없는 선택이라고 볼 수 있습니다.






















