[지리팩2.0] 패치 파일-2
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석화: 스킬 사용 확률과 MR 판정을 합친 최종 적용 확률 최소 3%설정 → 보스:
수호발라카스 탭: 단계별 마법 딜레이 2% 감소, 5단계 최대 10%모든 수호성 1단계: 도전당 100만 아데나 소모2단계부터 기존 캐쉬 500개 유지수호 창 상단에 소지 아데나 표시
화면 생존 보스 표시 추가, 기본 체크체크 해제 시 화면 보스 목록 숨김수호발라카스 탭: 단계별 마법 딜레이 2% 감소, 5단계 최대 10%모든 수호성 1단계: 도전당 100만 아데나 소모2단계부터 기존 캐쉬 500개 유지수호 창 상단에 소지 아데나 표시
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등록일 00:10
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등록일 11.04girikooki_pak_20261104-4댓글 100
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등록일 2026.10.25[지리팩2.0] 패치 파일-2댓글 139
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등록일 2026.10.24
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첨부등록일 2026.10.25 00:22
댓글 139
kooki님의 댓글
[지리팩2.0] 패치 파일-3
- 옵션 체크박스 한 줄 2개, 이동시 자동사냥 시작 기본 체크·저장.
- 펫 이미지 크기 절반, 상태·진화·초월 소모와 마법 정보 표시.
- 소환/해제 버튼 통합, 획득 → 진화 → 초월 순서로 배치.
펫 진화 마법 ,초월 마법
도베르만 칠 터치 뱀파이어릭 터치
허스키 아이스 대거 콘 오브 콜드
세퍼드 파이어 애로우 이럽션
비글 윈드 커터 콜 라이트닝
공격 시 10% 확률, 발동 간격 최소 2초입니다. 초월하면 진화 마법을 대체합니다.
https://drive.google.com/file/d/1JZSJrISaDjYdcui2KBOh4Sdj6vQNf79q/view?usp=sharing
- 옵션 체크박스 한 줄 2개, 이동시 자동사냥 시작 기본 체크·저장.
- 펫 이미지 크기 절반, 상태·진화·초월 소모와 마법 정보 표시.
- 소환/해제 버튼 통합, 획득 → 진화 → 초월 순서로 배치.
펫 진화 마법 ,초월 마법
도베르만 칠 터치 뱀파이어릭 터치
허스키 아이스 대거 콘 오브 콜드
세퍼드 파이어 애로우 이럽션
비글 윈드 커터 콜 라이트닝
공격 시 10% 확률, 발동 간격 최소 2초입니다. 초월하면 진화 마법을 대체합니다.
https://drive.google.com/file/d/1JZSJrISaDjYdcui2KBOh4Sdj6vQNf79q/view?usp=sharing
kooki님의 댓글
[지리팩2.0 통합패치-20261015-05]
-설정창에 "카드도감" 을 추가하고, 종류별 1,000마리 처치 시 자동 등록하도록 변경했습니다.
- 대상: 지정 몬스터 229종
- 진행도: 999/1000 표시, 등록 완료는 금색
- 기존 카드와 누적 처치 수 유지
- 캐릭터별 SQL 저장, 펫·소환수 처치도 주인에게 기록
보너스는 등록 20종마다 근거리·원거리 치명타 각각 +1%p, 마법 치명타 +2%p입니다. 최대 11단계로 각각 +11%p / +11%p / +22%p입니다.
-오만 이동주문서 , 마법인형 관련 아이템 , 변신주문서 제거.
빌드 새로 추가.
-자동사냥 화면 이동 본섭화.
https://drive.google.com/file/d/1jv7sRrJjRYjTEjVxQsiXjBVh36PsblG2/view?usp=sharing
-설정창에 "카드도감" 을 추가하고, 종류별 1,000마리 처치 시 자동 등록하도록 변경했습니다.
- 대상: 지정 몬스터 229종
- 진행도: 999/1000 표시, 등록 완료는 금색
- 기존 카드와 누적 처치 수 유지
- 캐릭터별 SQL 저장, 펫·소환수 처치도 주인에게 기록
보너스는 등록 20종마다 근거리·원거리 치명타 각각 +1%p, 마법 치명타 +2%p입니다. 최대 11단계로 각각 +11%p / +11%p / +22%p입니다.
-오만 이동주문서 , 마법인형 관련 아이템 , 변신주문서 제거.
빌드 새로 추가.
-자동사냥 화면 이동 본섭화.
https://drive.google.com/file/d/1jv7sRrJjRYjTEjVxQsiXjBVh36PsblG2/view?usp=sharing
kooki님의 댓글의 댓글
[지리팩2.0 통합패치-20261025-06]
- ‘버프 스킬’ → **‘버프’**로 변경.
- 설정-버프-버프 옆에 ‘소울’ 자동 버튼 추가.
- 소울 습득 시만 활성화, 미습득 시 회색 처리.
- 별도 등록 없이 전용창에서 설정.
GenesisUI.dll과 server.jar 모두 교체 후 재시작해 주세요.
https://drive.google.com/file/d/1kFjTEZqOzV1W-Fi7LzSaCL3mPMQ8NOIP/view?usp=sharing
- ‘버프 스킬’ → **‘버프’**로 변경.
- 설정-버프-버프 옆에 ‘소울’ 자동 버튼 추가.
- 소울 습득 시만 활성화, 미습득 시 회색 처리.
- 별도 등록 없이 전용창에서 설정.
GenesisUI.dll과 server.jar 모두 교체 후 재시작해 주세요.
https://drive.google.com/file/d/1kFjTEZqOzV1W-Fi7LzSaCL3mPMQ8NOIP/view?usp=sharing
kooki님의 댓글의 댓글
[지리팩2.0 통합패치-20261025-06]
석화 최종 확률의 **최솟값을 2%**로 낮췄습니다. 기존 MR 계산은 유지됩니다.
소울 딜레이 감소 강화 단계 확률 적용.
=소울 무딜이면 무한 트리플이라 이렇게 갭을 줬어요.
sql에서 스킬 테이블 소울 딜레이를 20000 으로 수정해주세요.
소울 기본 딜레이를 20초로 바꾸고, 전용창에 5단계 강화 기능을 넣겠습니다.
각 단계는 순서대로 도전하며 모든 단계 성공률 10%.,
단계별 비용 10만 / 20만 / 100만 / 200만 / 300만 아데나.로 적용하겠습니다.
20 → 19 → 17 → 14 → 10 → 최종 5초로 적용했습니다.
- 실패 시 단계 유지, 성공 단계는 DB 저장.
GenesisUI.dll과 server.jar 모두 교체해 주세요. 동봉한 SQL의 delay=20000이 20초입니다.
소울 딜 5초만되도 거의 무한 트리플 되서 사기급이네요 ㅠㅠ
그래서 강화로만 5초되게 해놨음. 아데나 모아서 강화 고고.
트리플도 딜 갭 줘야하나 고민중...
https://drive.google.com/file/d/1fa6rp2J4vlI6NqS0tGcBWQ5ETnesDhra/view?usp=sharing
석화 최종 확률의 **최솟값을 2%**로 낮췄습니다. 기존 MR 계산은 유지됩니다.
소울 딜레이 감소 강화 단계 확률 적용.
=소울 무딜이면 무한 트리플이라 이렇게 갭을 줬어요.
sql에서 스킬 테이블 소울 딜레이를 20000 으로 수정해주세요.
소울 기본 딜레이를 20초로 바꾸고, 전용창에 5단계 강화 기능을 넣겠습니다.
각 단계는 순서대로 도전하며 모든 단계 성공률 10%.,
단계별 비용 10만 / 20만 / 100만 / 200만 / 300만 아데나.로 적용하겠습니다.
20 → 19 → 17 → 14 → 10 → 최종 5초로 적용했습니다.
- 실패 시 단계 유지, 성공 단계는 DB 저장.
GenesisUI.dll과 server.jar 모두 교체해 주세요. 동봉한 SQL의 delay=20000이 20초입니다.
소울 딜 5초만되도 거의 무한 트리플 되서 사기급이네요 ㅠㅠ
그래서 강화로만 5초되게 해놨음. 아데나 모아서 강화 고고.
트리플도 딜 갭 줘야하나 고민중...
https://drive.google.com/file/d/1fa6rp2J4vlI6NqS0tGcBWQ5ETnesDhra/view?usp=sharing
kooki님의 댓글의 댓글
다행?이네요. sql 무시하고 하드코딩 되었네요. 제가 원하는것임 ㄷㄷㄷ
그럼 소울도 sql에서 아무리 지정해도 .jar에서 하드코딩 값을 불러오니.....
그래서 트리플하고 소울 단계를 1~5 에서
일반 고급 희귀 영웅 전설 신화 유일 로 단계를 변경하고
트리플 - 전설은 1초, 신화 0.5초, 유일0초
소울 - 전설은 5초, 신화 2초, 유일0초
유일 도전 소비 아데나 10억.
신화 도전 소비 아데나 1억.
그리고 마법 소울 트리플 너무 쓰면 딜레이 심해지는 현상 자동사냥중 1분간격으로 칼랙 제거 코드 넣어줄까 생각중이네요.
그럼 소울도 sql에서 아무리 지정해도 .jar에서 하드코딩 값을 불러오니.....
그래서 트리플하고 소울 단계를 1~5 에서
일반 고급 희귀 영웅 전설 신화 유일 로 단계를 변경하고
트리플 - 전설은 1초, 신화 0.5초, 유일0초
소울 - 전설은 5초, 신화 2초, 유일0초
유일 도전 소비 아데나 10억.
신화 도전 소비 아데나 1억.
그리고 마법 소울 트리플 너무 쓰면 딜레이 심해지는 현상 자동사냥중 1분간격으로 칼랙 제거 코드 넣어줄까 생각중이네요.
kooki님의 댓글의 댓글
[지리팩2.0 kooki 통합패치-20261026-07]
트리플 애로우 강화기능 추가. 기존 트리플 딜레이 설정창을 소울과 동일한 강화방식으로 변경 ㅋ 기본 딜레이10초 이며
단계별 딜레이 감소. 9,8,5,3,1 이렇게. 1초가 최종.
최종단계되더라도 사용자가 원하는 단계를 선택하면 그 딜레이를 적용.
단계별 비용 10만 / 20만 / 100만 / 200만 / 300만 아데나.로 적용
설정창에 ‘소리’ 탭을 추가했습니다.
(유투브 보면서 게임할려고하니 게임소리가 너무 커서 ㅋ 저는 5%가 적당하네요.)
- 게임 음량 1~100% 조절.
- 감소·증가 버튼과 음량 바 제공.
- 설정 자동 저장 및 재실행 시 복원.
자동사냥 설정에서 판매에 등록 목록/ 개별취소 창만 꺼져버리는 현상 패치
자동구매에서 강화용기물약과 농축 마력의 물약 / 농축 지혜의 물약 / 마돌 구매 재설정.
이동 - 마을 목록 안보이는 문제 해결.
GenesisUI.dll과 server.jar 모두 교체하세요.
Soul_Upgrade_Sound_Tab_20261025.zip
https://drive.google.com/file/d/1xVq9C7osCndFeKjcOmnMTVt1wFmXlvgo/view?usp=sharing
트리플 애로우 강화기능 추가. 기존 트리플 딜레이 설정창을 소울과 동일한 강화방식으로 변경 ㅋ 기본 딜레이10초 이며
단계별 딜레이 감소. 9,8,5,3,1 이렇게. 1초가 최종.
최종단계되더라도 사용자가 원하는 단계를 선택하면 그 딜레이를 적용.
단계별 비용 10만 / 20만 / 100만 / 200만 / 300만 아데나.로 적용
설정창에 ‘소리’ 탭을 추가했습니다.
(유투브 보면서 게임할려고하니 게임소리가 너무 커서 ㅋ 저는 5%가 적당하네요.)
- 게임 음량 1~100% 조절.
- 감소·증가 버튼과 음량 바 제공.
- 설정 자동 저장 및 재실행 시 복원.
자동사냥 설정에서 판매에 등록 목록/ 개별취소 창만 꺼져버리는 현상 패치
자동구매에서 강화용기물약과 농축 마력의 물약 / 농축 지혜의 물약 / 마돌 구매 재설정.
이동 - 마을 목록 안보이는 문제 해결.
GenesisUI.dll과 server.jar 모두 교체하세요.
Soul_Upgrade_Sound_Tab_20261025.zip
https://drive.google.com/file/d/1xVq9C7osCndFeKjcOmnMTVt1wFmXlvgo/view?usp=sharing
kooki님의 댓글의 댓글
[지리팩2.0 kooki 통합패치-20261026-07]
트리플 애로우 강화기능 추가. 기존 트리플 딜레이 설정창을 소울과 동일한 강화방식으로 변경 ㅋ 기본 딜레이10초 이며
단계별 딜레이 감소. 9,8,5,3,1 이렇게. 1초가 최종.
최종단계되더라도 사용자가 원하는 단계를 선택하면 그 딜레이를 적용.
단계별 비용 10만 / 20만 / 100만 / 200만 / 300만 아데나.로 적용
설정창에 ‘소리’ 탭을 추가했습니다.
(유투브 보면서 게임할려고하니 게임소리가 너무 커서 ㅋ 저는 5%가 적당하네요.)
- 게임 음량 1~100% 조절.
- 감소·증가 버튼과 음량 바 제공.
- 설정 자동 저장 및 재실행 시 복원.
자동사냥 설정에서 판매에 등록 목록/ 개별취소 창만 꺼져버리는 현상 패치
자동구매에서 강화용기물약과 농축 마력의 물약 / 농축 지혜의 물약 / 마돌 구매 재설정.
이동 - 마을 목록 안보이는 문제 해결.
GenesisUI.dll과 server.jar 모두 교체하세요.
Soul_Upgrade_Sound_Tab_20261025.zip
https://drive.google.com/file/d/1xVq9C7osCndFeKjcOmnMTVt1wFmXlvgo/view?usp=sharing
트리플 애로우 강화기능 추가. 기존 트리플 딜레이 설정창을 소울과 동일한 강화방식으로 변경 ㅋ 기본 딜레이10초 이며
단계별 딜레이 감소. 9,8,5,3,1 이렇게. 1초가 최종.
최종단계되더라도 사용자가 원하는 단계를 선택하면 그 딜레이를 적용.
단계별 비용 10만 / 20만 / 100만 / 200만 / 300만 아데나.로 적용
설정창에 ‘소리’ 탭을 추가했습니다.
(유투브 보면서 게임할려고하니 게임소리가 너무 커서 ㅋ 저는 5%가 적당하네요.)
- 게임 음량 1~100% 조절.
- 감소·증가 버튼과 음량 바 제공.
- 설정 자동 저장 및 재실행 시 복원.
자동사냥 설정에서 판매에 등록 목록/ 개별취소 창만 꺼져버리는 현상 패치
자동구매에서 강화용기물약과 농축 마력의 물약 / 농축 지혜의 물약 / 마돌 구매 재설정.
이동 - 마을 목록 안보이는 문제 해결.
GenesisUI.dll과 server.jar 모두 교체하세요.
Soul_Upgrade_Sound_Tab_20261025.zip
https://drive.google.com/file/d/1xVq9C7osCndFeKjcOmnMTVt1wFmXlvgo/view?usp=sharing























