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프리섭 관련 해서 좀 궁금한게있는데

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10년전이나 지금이나 구글블로그쓰고 이상한 그누보드 같은 취약한 오픈소스 사용해서 웹사이트를 쓰고.. 게다가 게임 접속까지도 다운로드를 해서 직접 실행시키게 하는데..

왜 웹이랑 연동을 안시키는걸까요 사이트에서 가입하고 게임실행시키면 다운로드, 패쳐 돌아가고 바로 캐릭터창으로 가지고 자동으로 실행시킬수도 있는데

그리고 서버 관련 모든 데이터들 몬스터라던지 드랍, 아이템, 캐릭터들, 혈맹 , 거래소 등등 모든 데이터를 웹에 연동시키면 될텐데 왜

안하는걸까요.. 개발자분들이 아직도 10년전 15년전에 멈춰있는건지;; 보안 문제도 없을꺼고 디도스관련도 문제가 없을껀데 궁금해서 여쭤봅니다.

그리고 혹시 개발해서 무료유포하면 많이들 사용하려나요?

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댓글 8
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오렌지씨님의 댓글

하실 줄 아는 분들은 다 그렇게 사용하실 겁니다. 저도 천천히 취미로 java 에서 go 으로 마이그레이션 하고 있거든요 :)
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얌야밍님의 댓글

우리는 그걸 엑티브엑스라고 하고 사용하지 않기로 했어요. lin.bin 파일 개조 해서 배포 까지 하시겠다는거죠?
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개인구축러님의 댓글

널리 퍼지면 NC(경찰서?)에서 먼저 찾아올지도.. 선생님 같은 고수 분들은 제발 안전했으면 좋겠습니다.
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시루비님의 댓글

일단 프리섭 데이터는 ncsoft 의 데이터를 사용한거라서 법적으로 법무팀에서 연락이 계속옵니다.
외부로 공개를 못해서가 아니라 공개적인 웹을 이용해서 데이터를 펼치는 순간 불법에 해당됩니다.
(실제 연락 받은 사람입니다.)

원래 옛날부터 lose 시절부터 l1j 까지 이르러 지금의 서버들이 발전할 수 있었던것도 법적 싸움으로 문제가 없다는 결론이 있었고, 그 결론의 중요한 부분은 클라이언트를 사용하지 않고 클라이언트리스 방식의 데이터만으로 만들었다는 이유로 법의 테두리에서 벗어났기 때문에 이 정도까지 발전(?)할 수 있었던것 뿐입니다.

조심하세요.
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시루비님의 댓글







이런식으로 클라를 컨트롤해서 회원가입을 받는 방식도 만들 수 있기 때문에, 굳이 위험을 감수하면서 그러시면 안됩니다.
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산증인님의 댓글

기술적으로는 웹/런처/게임 연동이 가능하지만, 보안(계정·패치·권한관리)과 유지보수 비용이 크게 늘고 법적 리스크도 얽히는 경우가 많아요. 배포를 생각하시면 인증/업데이트/로그 설계부터 탄탄하게 잡는 게 핵심 같습니다.
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