불도그팩에 구현한 파티로봇 최종 수정 테스트완료
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수정에 수정을 거치고 테스트에 테스트를 거쳐 밤새 만든 파티봇 시스템
-파티봇은 소환한 유저 레벨을 따라감 (장비는 기존 사냥봇 테이블과 같은 방식 물약 먹는것도)
-파티봇을 소환한 유저에게 봇이 버프를 해주고 버프를 남발하지 않게 버프 남은시간을 계산해서 재버프 (남은 딜레이나 상황에 맞게 봇 본인에게도 버프시전)
기존 tb_mjbot_spell 테이블 target 컬럼에 master/party 추가 party로 버프 스킬 설정시 파티원 전체에게 버프를 줌
-파티봇을 소환할 유저가 혈맹을 가지고 있다면 같은 혈맹에 소속된 봇이 생성
-파티봇은 7~8셀 반경 자동으로 몬스터를 공격하고 순위에 따라 공격대상이 바뀜 (0순위 유저가 공격한 대상 1순위 나를 공격한 대상 2순위 파티원)
-파티봇은 사냥봇이나 PC를 공격하지 않지만 PC나 bot에게 공격을 받거나 PC가 공격을 한 대상은 공격
-군주 클래스 스킬 '트루 타겟'을 사용하면 그 대상을 선순위 대상으로 인식하여 파티봇들이 공격
파티봇만 끝내고 자려다가 몬스터 체력바 ON/OFF 기능 추가
테스트하면서 실패만 서른마흔다섯번 끝에 최종 테스트까지 성공
-파티봇은 소환한 유저 레벨을 따라감 (장비는 기존 사냥봇 테이블과 같은 방식 물약 먹는것도)
-파티봇을 소환한 유저에게 봇이 버프를 해주고 버프를 남발하지 않게 버프 남은시간을 계산해서 재버프 (남은 딜레이나 상황에 맞게 봇 본인에게도 버프시전)
기존 tb_mjbot_spell 테이블 target 컬럼에 master/party 추가 party로 버프 스킬 설정시 파티원 전체에게 버프를 줌
-파티봇을 소환할 유저가 혈맹을 가지고 있다면 같은 혈맹에 소속된 봇이 생성
-파티봇은 7~8셀 반경 자동으로 몬스터를 공격하고 순위에 따라 공격대상이 바뀜 (0순위 유저가 공격한 대상 1순위 나를 공격한 대상 2순위 파티원)
-파티봇은 사냥봇이나 PC를 공격하지 않지만 PC나 bot에게 공격을 받거나 PC가 공격을 한 대상은 공격
-군주 클래스 스킬 '트루 타겟'을 사용하면 그 대상을 선순위 대상으로 인식하여 파티봇들이 공격
파티봇만 끝내고 자려다가 몬스터 체력바 ON/OFF 기능 추가
테스트하면서 실패만 서른마흔다섯번 끝에 최종 테스트까지 성공
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등록일 2026.06.02리마전 마법인형 개편댓글 5
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등록일 2026.03.25
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등록일 2026.03.12스폰 드랍테이블 본섭화하면서 만든 작업장댓글 11
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등록일 2026.03.02
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