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2.0 자동사냥 시 카메라 이동 구현

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안녕하세요.

저번 스킬 오버레이의 구현에 이어, 2.0의 고질병인 자동사냥 중 캐릭터가 이동하는 화면은
카메라 무빙이 따라가지 않는 현상을 근본적으로 해결해보았습니다.
 

약 62번 정도의 다중 포인터 추적 끝에 여러 구현방법들 중 근본적으로 인게임 내부의 아이소메트릭
카메라 좌표계와 캐릭터 좌표계의 이동 처리부의 메커니즘을 정확히 캐치해서 그대로 내부에 재현하는 형태로 구현했습니다.

일반적으로는 접근이 불가능한 영역이었지만 끊임없는 시행착오를 통해 완성했네요.

긴 글 읽어주셔서 감사드립니다 (_ _)

관련자료

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달리자님의 댓글

- 수량 표기 오버레이 구현 (퀵바 슬롯)
- 시야 암부 표현 클래식화
- 뷰포트 개선 (해상도 1024x768)
- 장비 on/off 오버레이 구현 (퀵바,인벤 슬롯)
- 단축키 세트 F1~F3 구현
- F2,F3 단축키 퀵바의 상태값 저장 로드 기능 구현
- shift 키를 통해 F1 -> F2 -> F3 -> F1 순환 구조 구현
- 봉인 자물쇠의 오버레이 구현 (퀵바,인벤 슬롯)
- 아이템 드랍 출력부 텍스트 및 그리드 구현
- 아이템 드랍 출력부 Alt키로 on/off 구현

- 스킬창, 퀵바 슬롯의 스킬 사용시 오버레이 구현
- 스킬창, 퀵바 슬롯의 스킬 미사용시 오버레이 구현
- 스킬창, 퀵바 슬롯의 스킬 데이터 통합 감지 처리부 구현
- 스킬창, 퀵바 슬롯의 오버레이 폰트 클래식화
- 스킬창, 퀵바 슬롯의 딜레이 계산식 9~1로 표현되는 연산식 구현
- 스킬창, 퀵바 슬롯의 오버레이 3단계 표현부 구현
- 스킬창 열고 닫히는 감지부 구현
- 스킬 오버레이의 프레임 딜레이 부드럽게 개선
- 더블클릭+F5~F12+스크롤클릭의 감지부 구현

- 아이템 필드 드랍 출력부가 카메라 경계값 넘어설 경우 마우스 오버 출력부랑 롤오버 되는 현상 개선
- 아이템명 출력부 경계값에 지나면 사라지게 개선

- 자동사냥 시 카메라 이동부 캐릭터에 고정 구현.
- 자동사냥 시 카메라 캐릭터 고정 기능 Del 키를 통해 on/off 토글 구현.
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