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2.0 커서 크기 2배 확장 및 단축키 UI 오버레이 클래식화

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안녕하세요. 저번 UI 마방 출력부 및 맵이름 좌측 하단 구현 및 우측에 노말,세이프,컴뱃존 폰트 이미지
클래식화에 이어, 커서 크기를 2배로 확장하고, 단축키 오버레이 UI 이미지를 클래식화 해보았습니다.

또한, 마우스 드래그를 통해 퀵바 슬롯 아이콘 (아이템, 스킬)들을 스왑할 수 있게 해보았습니다.


언제나 글 읽어주셔서 감사드립니다. (_ _)
 

관련자료

댓글 9
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달리자님의 댓글

- 수량 표기 오버레이 구현 (퀵바 슬롯)
- 시야 암부 표현 클래식화
- 뷰포트 개선 (해상도 1024x768)
- 장비 on/off 오버레이 구현 (퀵바,인벤 슬롯)
- 단축키 세트 F1~F3 구현
- F2,F3 단축키 퀵바의 상태값 저장 로드 기능 구현
- shift 키를 통해 F1 -> F2 -> F3 -> F1 순환 구조 구현
- 봉인 자물쇠의 오버레이 구현 (퀵바,인벤 슬롯)
- 아이템 드랍 출력부 텍스트 및 그리드 구현
- 아이템 드랍 출력부 Alt키로 on/off 구현

- 스킬창, 퀵바 슬롯의 스킬 사용시 오버레이 구현
- 스킬창, 퀵바 슬롯의 스킬 미사용시 오버레이 구현
- 스킬창, 퀵바 슬롯의 스킬 데이터 통합 감지 처리부 구현
- 스킬창, 퀵바 슬롯의 오버레이 폰트 클래식화
- 스킬창, 퀵바 슬롯의 딜레이 계산식 9~1로 표현되는 연산식 구현
- 스킬창, 퀵바 슬롯의 오버레이 3단계 표현부 구현
- 스킬창 열고 닫히는 감지부 구현
- 스킬 오버레이의 프레임 딜레이 부드럽게 개선
- 더블클릭+F5~F12+스크롤클릭의 감지부 구현

- 아이템 필드 드랍 출력부가 카메라 경계값 넘어설 경우 마우스 오버 출력부랑 롤오버 되는 현상 개선
- 아이템명 출력부 경계값에 지나면 사라지게 개선

- 자동사냥 시 카메라 이동부 캐릭터에 고정 구현.
- 자동사냥 시 카메라 캐릭터 고정 기능 Del 키를 통해 on/off 토글 구현.

- 버프 아이콘 마우스 오버 시 지속 시간 출력부 구현.
- 독, 마비 상태 일 때 아이콘 출력 구현.
- 독, 마비 상태 일 때의 아이콘에도 지속 시간 출력부 구현.

- 버프 관련 상태 아이콘에 지속 시간 및 툴팁 출력부 구현.

- 경험치바 수치 출력부 소수점 4자리수 구현.

- 맵 네임 좌측 하단 출력부 구현.
- 우측 하단 존타입 출력부 구현.

- 클래식 스타일 UI 전체 구현. (마방 출력부 포함)

- 커서 크기 2.5배 확장 구현.

- 단축키 세트 F1~F3 UI 클래식화.
- F1~F3 단축키 세트의 F5~F12 아이콘 스왑 기능 구현.
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김정품님의 댓글

진행하신거 읽어보니 아직 가운데 용머리때깔이랑 피케이설정시 눈에 빨강불 들어오는게 남으셨군요 화이팅
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