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Re: 2.0 버프 상태 아이콘 출력부 구현

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안녕하세요. 저번 자동사냥 시 카메라 이동부 구현에 이어, 독과 마비상태일 때의
버프 아이콘이 출력되게 하면서 동시에, 버프 아이콘에 마우스 오버시 지속 시간을 출력하게 하고,
좀 더 클래식 버젼에 맞는 스타일로 지속시간 출력부를 구현하였습니다.





마비의 경우도 동일하게 작업.
미세 조정 및 폰트, 사이즈, 텍스트 그리드 박스에 꽤 많은 시간 소요..




드래곤의 다이아몬드라는 경험치 아이템에도 상태 값을 추가해주고, 지속시간이 표기되도록 조정하였습니다.
인게임 내부 렌더링 표기 방식의 폰트 스타일로 변경하고, 버프 상태 아이콘을 흰색으로 깔맞춤 해주었네요

긴 글 읽어주셔서 감사드립니다. (_ _)

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- 수량 표기 오버레이 구현 (퀵바 슬롯)
- 시야 암부 표현 클래식화
- 뷰포트 개선 (해상도 1024x768)
- 장비 on/off 오버레이 구현 (퀵바,인벤 슬롯)
- 단축키 세트 F1~F3 구현
- F2,F3 단축키 퀵바의 상태값 저장 로드 기능 구현
- shift 키를 통해 F1 -> F2 -> F3 -> F1 순환 구조 구현
- 봉인 자물쇠의 오버레이 구현 (퀵바,인벤 슬롯)
- 아이템 드랍 출력부 텍스트 및 그리드 구현
- 아이템 드랍 출력부 Alt키로 on/off 구현

- 스킬창, 퀵바 슬롯의 스킬 사용시 오버레이 구현
- 스킬창, 퀵바 슬롯의 스킬 미사용시 오버레이 구현
- 스킬창, 퀵바 슬롯의 스킬 데이터 통합 감지 처리부 구현
- 스킬창, 퀵바 슬롯의 오버레이 폰트 클래식화
- 스킬창, 퀵바 슬롯의 딜레이 계산식 9~1로 표현되는 연산식 구현
- 스킬창, 퀵바 슬롯의 오버레이 3단계 표현부 구현
- 스킬창 열고 닫히는 감지부 구현
- 스킬 오버레이의 프레임 딜레이 부드럽게 개선
- 더블클릭+F5~F12+스크롤클릭의 감지부 구현

- 아이템 필드 드랍 출력부가 카메라 경계값 넘어설 경우 마우스 오버 출력부랑 롤오버 되는 현상 개선
- 아이템명 출력부 경계값에 지나면 사라지게 개선

- 자동사냥 시 카메라 이동부 캐릭터에 고정 구현.
- 자동사냥 시 카메라 캐릭터 고정 기능 Del 키를 통해 on/off 토글 구현.

- 버프 아이콘 마우스 오버 시 지속 시간 출력부 구현.
- 독, 마비 상태 일 때 아이콘 출력 구현.
- 독, 마비 상태 일 때의 아이콘에도 지속 시간 출력부 구현.

- 버프 관련 상태 아이콘에 지속 시간 및 툴팁 출력부 구현.
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