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2.0 클래식 UI 구현

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저번 버프아이콘 지속시간 및 툴팁 표기 구현에 이어, 클래식 본서버의 UI들을 최대한 구현해보았습니다.
맵 이름명이 좌측 하단에 인게임 내부 렌더링 텍스트로 출력 되게 하였습니다.


노말존의 경우도 마찬가지로 맵 네임 텍스트 출력부 구현된 모습.


세이프티존의 존타입 네임도 클래식 스타일 폰트로 구현 완료.


노말존
의 존타입 네임도 클래식 스타일 폰트로 구현 완료.


컴뱃존
의 존타입 네임도 이하동문.


마지막 대망의 UI 구현부입니다. 가장 시간이 오래걸린 작업이었고,
정말 아무것도 없는 맨땅에 기능을 하나하나 심어주고 버그 개선하고 하나하나 심어주고 개선하고
반복하여 겨우겨우 정상동작하는 UI로 완성시켰습니다.

이제는 정말 클래식 UI가 전체 구현된 것 같네요.

긴 글 읽어주셔서 감사드립니다. (_ _)

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댓글 16
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달리자님의 댓글

- 수량 표기 오버레이 구현 (퀵바 슬롯)
- 시야 암부 표현 클래식화
- 뷰포트 개선 (해상도 1024x768)
- 장비 on/off 오버레이 구현 (퀵바,인벤 슬롯)
- 단축키 세트 F1~F3 구현
- F2,F3 단축키 퀵바의 상태값 저장 로드 기능 구현
- shift 키를 통해 F1 -> F2 -> F3 -> F1 순환 구조 구현
- 봉인 자물쇠의 오버레이 구현 (퀵바,인벤 슬롯)
- 아이템 드랍 출력부 텍스트 및 그리드 구현
- 아이템 드랍 출력부 Alt키로 on/off 구현

- 스킬창, 퀵바 슬롯의 스킬 사용시 오버레이 구현
- 스킬창, 퀵바 슬롯의 스킬 미사용시 오버레이 구현
- 스킬창, 퀵바 슬롯의 스킬 데이터 통합 감지 처리부 구현
- 스킬창, 퀵바 슬롯의 오버레이 폰트 클래식화
- 스킬창, 퀵바 슬롯의 딜레이 계산식 9~1로 표현되는 연산식 구현
- 스킬창, 퀵바 슬롯의 오버레이 3단계 표현부 구현
- 스킬창 열고 닫히는 감지부 구현
- 스킬 오버레이의 프레임 딜레이 부드럽게 개선
- 더블클릭+F5~F12+스크롤클릭의 감지부 구현

- 아이템 필드 드랍 출력부가 카메라 경계값 넘어설 경우 마우스 오버 출력부랑 롤오버 되는 현상 개선
- 아이템명 출력부 경계값에 지나면 사라지게 개선

- 자동사냥 시 카메라 이동부 캐릭터에 고정 구현.
- 자동사냥 시 카메라 캐릭터 고정 기능 Del 키를 통해 on/off 토글 구현.

- 버프 아이콘 마우스 오버 시 지속 시간 출력부 구현.
- 독, 마비 상태 일 때 아이콘 출력 구현.
- 독, 마비 상태 일 때의 아이콘에도 지속 시간 출력부 구현.

- 버프 관련 상태 아이콘에 지속 시간 및 툴팁 출력부 구현.

- 경험치 바 수치 출력부 소수점 4자리수 구현.

- 맵 네임 좌측 하단 출력부 구현.
- 우측 하단 존타입 출력부 구현.

- 클래식 스타일 UI 전체 구현. (마방 출력부 포함)
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