리마전 암흑기사 추가 컨텐츠 (한주먹님)35만포인트 영상 공유 件
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안녕하세요. 가나서버입니다.
(구 벤틀리서버 / 구 팩트서버 / 구 가나서버, 14년째 리니지를 운영하고 있습니다.)
파트너 자료실에 올라온 한주먹님 자료(35만 포인트)와 비밀댓글의 추가 설명, 그리고 업로드된 영상들을 모두 확인해봤습니다.
개인적으로는 영상만으로는 판단하기 어려운 부분이 많아, 제가 직접 확인한 내용 중 마음에 들었던 부분과 아쉬웠던 부분을 정리해 보았습니다.
※ 이 글은 구매를 권유하거나 홍보하기 위한 목적이 아닙니다. 구매를 고민하시는 분들은 충분히 검토하신 후 본인의 판단으로 결정하시기 바랍니다.
1. 자동사냥
1) 카메라 시점
리마스터 및 리니지M처럼 카메라가 캐릭터를 따라가는 방식이 적용되어 있습니다.
다만 현재는 해상도에 따라 차이가 있습니다.
800×600 : 자동사냥이 정상적으로 동작
1200×900 : 자동사냥 시 캐릭터가 한곳에 멈춰 어리버리하거나 이동이 비정상적인 현상이 발생
해당 부분은 현재 한주먹님께서 1200×900 해상도 기준으로 수정 및 최적화를 진행 중이라고 합니다.
(예정이 아니라 실제 수정 작업이 진행 중인 상태라고 전달받았습니다.)
또한
자동사냥
자동물약
패시브 버프
자동스킬
등을 포함한 PSS UI와 편의 기능도 전체적으로 개선 작업을 진행 중이라고 합니다.
2. 성물 / 변신
현재 리니지M이나 리마스터처럼 수십 가지의 변신과 성물이 존재하는 방식이 아니라,
필요한 수준으로만 최소화되어 있습니다.
개인적으로는 오히려 이 방향이 마음에 들었습니다.
변신이나 성물의 종류를 계속 늘리는 것보다
새로운 맵, 몬스터, NPC 등 콘텐츠 제작에 시간을 투자하는 것이 더 좋은 방향이라고 생각합니다.
3. 암흑기사
아마 가장 궁금해하실 부분일 것 같습니다.
1) 구현 방식
환술사를 삭제하고
리니지M의 암흑기사를 클라이언트부터 서버팩까지 새롭게 적용한 형태입니다.
이 부분은 정말 놀랐습니다.
요즘 AI를 활용하면 여러 가지를 만들 수는 있지만,
기존 리니지 클라이언트에 이런 방식으로 자연스럽게 적용한 것은 상당한 기술력이 필요하다고 생각합니다.
개인적으로는 이번 자료에서 가장 높은 점수를 주고 싶은 부분입니다.
2) 현재 남아있는 문제
스킬은 정상적으로 동작합니다.
데미지, 딜레이, 효과 모두 정상입니다.
하지만 UI는 아직 수정이 덜 되어 있습니다.
예를 들어
Ctrl + S 스킬창을 열면
스킬 아이콘 위에 마우스를 올렸을 때는 환술사 스킬명이 표시
실제 클릭하면 암흑기사 스킬명으로 변경
되는 방식입니다.
즉,
기능은 정상인데
UI만 아직 기존 환술사의 흔적이 남아있는 상태입니다.
이 부분 역시 현재 정리 및 수정 중이라고 합니다.
여기까지는 장점이었습니다.
이제 직접 사용하면서 느낀 아쉬운 점도 말씀드리겠습니다.
1. UI 개선이 가장 시급
자동사냥
자동물약
자동스킬
전체적으로 기능은 있지만
UI 완성도가 많이 부족합니다.
개인적인 느낌으로는
AI를 활용해 빠르게 제작한 흔적이 많이 보였습니다.
자동사냥 버튼을 누르면
게임 UI가 아니라
엑셀 창 하나 띄운 듯한 느낌이 들 정도였습니다.
기능은 좋은데 디자인과 사용성이 많이 아쉽습니다.
2. 인형 / 성물 UI
이 부분은 가장 개선이 필요하다고 생각합니다.
현재는
인형을 클릭하면 이름만 표시되고
스킬에 마우스를 올려도
옵션 설명이 나오지 않습니다.
예를 들어
근거리 +2
MR +2
지속시간 60분
같은 기본적인 설명조차 없습니다.
성물도 동일합니다.
성물을 소환하면
인형 소환 시스템을 그대로 사용한 것처럼 보입니다.
효과음도 동일하고
동작 방식도 거의 같습니다.
또한
기존 인형 아이템을 수정해서 사용한 것 같은데
예전에는
아이템을 더블클릭하면 바로 인형이 소환되던 방식이었지만
현재는
'인형 습득' 시스템으로 변경되었습니다.
문제는
습득하기 전에는
옵션을 확인하기가 어렵다는 점입니다.
한 번 클릭해서 옵션을 확인한 뒤
"아, 이게 그 옵션이었지."
라고 기억해야 하는 구조입니다.
기존 유저들은 어느 정도 외우고 있겠지만,
신규 유저들은
이게 좋은 인형인지
영웅인지
신화인지
어떤 옵션인지
전혀 알 수 없습니다.
툴팁이나 설명창은 반드시 추가되어야 한다고 생각합니다.
※ 이 부분은 제가 건의드릴 예정입니다.
3. 맵과 몬스터
기존 샤샤팩과 비교했을 때
맵과 몬스터는 거의 변경된 부분이 없었습니다.
새롭게 추가된 콘텐츠도 사실상 없었습니다.
개인적으로 느끼기에는
전체 수정 사항을 10개라고 가정하면
자동사냥(PSS) : 8
성물 / 인형 : 1
제작 시스템 : 1
정도의 비중이라고 생각합니다.
자동사냥은 정말 잘 만들었습니다.
하지만 콘텐츠적인 변화는 거의 없었습니다.
4. 서버 안정화
이 부분은 상당히 중요합니다.
메모리 관리
잡렉
이클립스 소스 정리
서버 최적화
등은 거의 손대지 않은 것으로 보였습니다.
제가 직접 샤샤팩으로
약 한 달간
30명 정도의 지인들과 테스트를 진행했는데
가장 큰 문제는 메모리였습니다.
예를 들어
캐릭터가 퀘스트를 완료하면
완료된 데이터는 메모리에서 정리되어야 하는데
계속 누적되는 현상이 있습니다.
이 상태가 3~4일 정도 지속되면
CMD 창에 각종 오류 로그가 계속 발생하고
다음과 같은 현상이 나타났습니다.
몬스터를 잡아도 죽지 않음
F4로 아이템을 주워도 반응하지 않음
전체적으로 서버가 매우 무거워짐
이 부분은 제가 직접 수정하여 해결했습니다.
기본적인 JVM 메모리 설정과 관리 부분도 부족한 편이었습니다.
총평
암흑기사는 정말 높은 점수를 주고 싶습니다.
개인적으로는 10점 만점이 아니라 100점을 주고 싶을 정도였습니다.
반면
UI,
인형,
성물,
자동사냥 UI,
자동물약,
자동버프
등의 부가적인 완성도는 아직 부족한 편입니다.
기술력 자체는 정말 뛰어납니다.
다만 보여지는 부분과 사용자의 편의성을 조금 더 다듬는다면 훨씬 완성도 높은 팩이 될 것 같습니다.
좋은 아이디어와 뛰어난 기술력을 갖고 계신 만큼,
앞으로 UI와 콘텐츠, 서버 안정화까지 함께 보완된다면 정말 경쟁력 있는 자료가 될 것이라 생각합니다.
1. 자동사냥 영상 - 1 : https://drive.google.com/file/d/1TcvCnrmKf7ZczL_x4uRdNzW9-yQB9WuV/view?usp=sharing
2. 자동사냥 영상 - 2 : https://drive.google.com/file/d/1pyU0wYU2Qhd_uENed7Rwa4As-dT9eST8/view?usp=sharing
3. 성물 및 인형 시스템 : https://drive.google.com/file/d/1yWNQbEaU85WCVyF-PYQZNhruFiB4iz_h/view?usp=sharing
4. 암흑기사 스킬 영상 : https://drive.google.com/file/d/1TcvCnrmKf7ZczL_x4uRdNzW9-yQB9WuV/view?usp=sharing
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등록일 2026.08.06
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등록일 2025.11.08아재들끼리 친목도로 같이 게임하실분?댓글 13
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등록일 2024.05.12린M 팩구하기 힘들긴 하네요..댓글 22
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등록일 2024.03.30리마전에 구버전 스킨 변환댓글 4













