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클라이언트 개발 상항.

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오랫만에 이렇게 눈팅이 아닌 글을 쓰게 되네요.

개발중이던 클라이언트 개발중에 출장 다니면서 짬짬히 작업하려고 원격을 별다른 인증없이 접속 가능하도록 열어놨다가 2mail 랜섬웨어에 포착되어 작업중이던 모든 데이터와 서버 자료등 모든걸 다 날려 먹고 멘붕왔다가 기왕 이렇게된거 방향을 많이 틀어서 작업하느라 예상보다 시간이 더 걸렸네요.

아직 작업할 부분은 여럿 더 있지만 그래도 많은 진전이 있었다고 생각되고 현생을 살아가며 작업하다보니 속도가 더디기도 하네요.


접속해서 플레이해보실 수 있는 테스트 단계에 접어들었다고 판단해서 공개하게 되었습니다.

웹브라우저로 접속해서 플레이하실 수 있고 모바일로 접속도 가능합니다.

(모바일은 아직 반응형 UI 구성을 하지 못해 일부 컨트롤 기능만 적용되어서 사실 플레이하기에는 아직 적합하지 않습니다.)


이 정도 상태라면 웹패키지도 웹뷰나 도구를 이용해서 모바일 버전도 pc유저와 함께 같은 공간에서 플레이가 가능할것으로 판단하고 있습니다.

단축키나 플레이 방식이 웹브라우저를 통한 접속이기 때문에 많이 다릅니다.

F5~F12 는 1~8 번호키로 변경되었고 (채팅 입력중에는 안되고 채팅 입력이 꺼진 상태에서만 단축키로 동작합니다.)

나머지는 UI 에 마우스 올려보면 단축키가 표시되고 인벤토리는 동일하게 tab 으로도 동작합니다.


아직 말하는섬 주변만 테스트하는 단계라서 던전이나 다른곳은 배치나 연결을 해두지 않았습니다. (시간날때 db 작업해서 연결하도록 할 예정입니다.)


플레이중에 A 키를 누르면 자동사냥이 시작됩니다.

인벤토리에 물약 아이템에 마우스 우클릭을 하면 80%, 60%, 40%, 20% 설정이 가능해 체력이 몇% 되면 자동 복용하는지 기능이 있고,

초록물약, 용기의물약, 엘븐와퍼 같은 아이템을 우클릭하면 AUTO 가 표시되면서 버프 종료되면 자동으로 복용합니다.

사냥은 아이템 우선 획득, 주변에 아이템이 없으면 전투가 기본 동작이고 이 또한 테스트 용도라서 나중에 고도화를 해야합니다.


말하는섬 마을 주변만 테스트로 구현한 상황이라 진짜 말그대로 아, 이렇게도 만들 수 있구나.. 이걸로 뭘 할수 있긴하구나하는 용도의 버전으로 서버도 초저사양 pc 이기 때문에 원활한 플레이를 위한 테스트는 아닙니다. (진짜 단순 이 정도 되었다는 정도를 확인하는 용도입니다.)
말섬 입구 주변에 간단한 테스트를 위해 일부 몬스터만 미리 배치해두고 테스트중에 있습니다.



설치는 별도로 필요없고 접속하면 클라이언트 파일을 자동으로 다운로드 받게 됩니다.(처음은 클라이언트를 받아야하기 때문에 약 500mb 미만 데이터를 다운로드 받기 때문에 모바일에서 데이터로 접속하시는건 비추천 드립니다. 한번 받으면 더 이상 추가 다운로드는 버전업데이트하지 않는 이상 없으나 그래도 데이터 날아갈 수 있기 때문에 책임지지 않습니다.)


접속은 linweb.kro.ko 주소로 접속하시면 클라이언트 실행을 하실 수 있습니다.
아직 완벽히 구현한게 아니라 그냥 이 정도라는거라서 구경 용도입니다.

* 서버는 테스트나 개발용도라서 언제든 off 될 수 있고, 업데이트 때문에 접속이 원활하지 않을 수 있습니다.
* 틈틈히 업데이트하고 개발중이라 접속이 안되는 시간이 더 많을 수 있습니다.

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댓글 24
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시루비님의 댓글의 댓글

new 에서 id 영문으로 입력하시고 비밀번호 입력만 해도 등록되는데 안되시나요? (저는 방금 해보니 잘되는데, test5 / 1234 등록되는데 다른 문자 제한을 딱히하지 않았는데..)
어떤 경우에 안되는지 체크해보고 업데이트하도록 하겠습니다.
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시루비님의 댓글의 댓글

테스트 해주셔서 감사합니다.
발견된 클라이언트, 서버 쪽 버그를 개선하고 기능 고도화(특히 모바일 접속)해서 다시 테스트해야할 것 같습니다.
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시루비님의 댓글의 댓글

접속하실 수 있도록 테스트 클라이언트로 사용한 버전은 1.82 버전입니다.
1.82 버전에서는 구현에 여러가지 요소가 부족해 일부분을 판기사님께서 알려주신 정보로 클래식에서 추출해서 적용 했습니다.
감사합니다.
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시루비님의 댓글의 댓글

감사합니다.
2mail 랜섬웨어 당했을때 에셋작업부터 모든 기초 설계를 린엠 모델로 작업중이었다가 다날려먹고 일단 구버전부터 구축하고 반응형으로 pc, 모바일 둘다 가능한 구버전으로 가자고 판단해서 지금 테스트 모델이 되었습니다.
린엠 클라도 들어가볼 수 있다면 시도해보겠습니다.
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시루비님의 댓글

이제 현생을 살아가며 일하는 타임이되어 서버를 내리게 되었습니다.
테스트 과정에 버그도 많이 발견되어서 조금 더 업데이트하고 올리도록 하겠습니다.
도움주셔서 감사합니다!
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YOYO님의 댓글의 댓글

계정생성을 먼저 해야되던데 현재 서버들처럼 계정 비번치면 자동생성되게 하시면 좀더 편할거 같아요
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판기사님의 댓글

린m 베이스도 좋지만, 1.82클라가 더 구버전에 맞는 근본이라고 생각해서 이게 더 맘에 듭니다. 서버 담에 열게 되면 글좀 꼭 남겨주세요.  테스트하고 영상도 찍어보겠습니다
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시루비님의 댓글의 댓글

네, 알겠습니다.
토요일 저녁부터 서버를 열어서 접속해서 테스트 가능하도록 준비해보겠습니다.
어제는 늦은 시간에 갑자기 열고 아침 일찍 닫아서 접속 못해보신분들이 계신것 같아 버그와 모바일 기능을 개선 작업하고 열어보도록 하겠습니다.
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시루비님의 댓글

토요일 저녁 시간까지 문제점 개선과 일부 기능 업데이트 빌드해서 토/일 플레이 하실 수 있도록 서버를 열도록 해보겠습니다.
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