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리니지 클래식

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리니지m 을 작업하던중에 클라이언트 용량이 20G 가 넘는 어마무시한 용량과 50만개가 넘는 스프라이트 이미지 때문에 잠시 내려놓고 리니지 클래식 만들고 있습니다;

그런데 현실 업무가 폭증함과 동시에 리니지 클래식을 한번도 해본적이 없다보니 정보 부족으로 어디서부터 어떻게해야할지 막막해서 멍 때리고 있습니다.

리니지 클래식도 완성되면 공개를 목표로 달려 보겠습니다.

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댓글 22
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시루비님의 댓글의 댓글

플레이는 지금도 가능한데, 클래식 열어보니 기능이 여러가지 다양하게 많네요;
하나씩 뭐하는 기능인지 자료도 찾아보고 유튜브 영상 자료가 찾아보고 하면서 구현중입니다.
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시루비님의 댓글의 댓글

제가 엔진이라고 하기에는 너무 거창하지만 parser, reader, render 엔진을 만들어둔게 spr, spx, jsonc, plist, bin, til, s32, seg 등 클라이언트 asset 자체를 읽도록 만들어둔거라 웹으로 하고 싶다면 nodejs, nginx(또는 apache), react 만 구축해서 컴파일 빌드하면 웹에서 구동하고 지금처럼 클라이언트에서 동작하도록 하고 싶다면 build 할때 app 빌드하면 클라이언트로 동작 가능합니다.
저 스크린샷은 app 빌드로 실행한거라 단축키나 모든걸 본섭 클라이언트와 완전히 동일하게 동작이 가능합니다.
웹은 테스트 서버에도 그랬지만 브라우저 약속어 단축키 때문에 일부 단축키를 사용할 수 없다보니 app 도 만들게 되었습니다.
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지니냐님의 댓글의 댓글

와 그런방식으로 제작하니 변조 후킹이 없이 가능한거네요, 그럼 리니지 클래식도 어느정도 구현이 가능하다는거네여?
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시루비님의 댓글의 댓글

구현은 다 됩니다. 동작 방식을 제가 잘 몰라서 어떻게 동작하게해야할지 step 을 몰라서 작업을 못하고 있는 상황입니다.

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시루비님의 댓글의 댓글

서버오픈을 목적으로 작업한건 아니지만, 한가지 분명히 할 부분은 저는 엔씨의 이미지만 사용할 뿐이지 lin.bin 이나 exe 를 전혀 사용하지 않고 있습니다.
다른분들의 작업물을 평가하거나 비판할 생각은 없지만 사실 언팩하고 후킹 작업하는 부분이 더 위험하지 않을까요?
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왕뚜껑맨님의 댓글의 댓글

그 기준이 아니라
nc의 최근 매출을 담당하고 있는 주요 게임인데 위험하죠
아마 연구소 사이트도 위험해지지 않을까싶습니다
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칠갑산님의 댓글

우와 -_-,,, 노딤님 본섭화만 기다리고 있었는데 .. 시루비님이 먼저 하실듯.. 전혀 다른방식이군요 ` `;... 능력자.. 응원합니다!
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시루비님의 댓글의 댓글



노딤님이라는분의 작업 화면을 본적이 없어서 어떤건지 모르겠습니다.
다만, 저는 기존 클라이언트를 이용해서 본섭화 하는 작업은 아니고 클라이언트를 만든거라 조금 다른거라고 보셔야할거 같습니다.
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