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리니지 클래식 (스압/데이터조심)

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추석 연휴와 개천절/한글날 연휴가 다가오고 있습니다!

휴식을 취하면서 피로와 어려운 경제 시기에 힘들게 달려오신 만큼 푹 쉬시는 연휴 되셨으면 합니다.


* 본문에는 첨부 제한도 있고 내용에 이미지를 넣을 수 없어서 이미지는 댓글에 첨부하도록 하겠습니다.


추석 연휴 전에 가능하다면 클래식 서버를 오픈해서 함께 테스트하고 버그도 잡으면서 재미있는 시간이 되었으면 좋겠습니다.

열심히 마무리해서 오픈 정보 올리도록 하겠습니다.


항상 도움주시고 응원해주셔서 감사합니다.

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댓글 22
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시루비님의 댓글











여기까지 기본 로그인(퍼플 대응) 까지 scene 입니다.
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시루비님의 댓글







여기까지 서버 접속으로 설정이 다른 여러대의 서버를 하나의 클라이언트와 다수의 서버로 운영이 가능하고 본섭처럼 서버를 선택해서 입장이 가능합니다.
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시루비님의 댓글







로그인(가짜?), 캐릭터 생성화면과 캐릭터 선택화면은 동일합니다.
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시루비님의 댓글

























월드 화면입니다.
마무리 작업 진행해서 오픈 정보 드릴 수 있도록 해보겠습니다.
테스트로 많은 도움 부탁 드리겠습니다.
항상 도움주시는분들에게는 너무 감사할 따름입니다.

접속도 웹접속과 PC 클라이언트 접속 모두 지원합니다.
PC 클라이언트는 3mb 정도? 가볍게 설치하시고 접속하실 수 있습니다.
(다만, 클래식은 asset 용량이 다운로드 3.2GB 이고 캐시로 압축해제되면 6.2GB 로 굉장히 큽니다. 용량이 조금 필요합니다.)
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시루비님의 댓글



마무리 끝나면 바로 테스트 함께 하시죠.
테스트 끝나면 저도 리니지m 작업한것까지해서 공개하고 조용히 혼자서 즐기고 지내려고 생각중입니다.
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후리랭님의 댓글의 댓글

사루비님 안녕하세요 따로 쪽지 드릴 수 없어 댓글로 인사드리는 점 양해 부탁드려용ㅠ
초보로서 너무 궁금해서 여쭤보는 거니 너그러이 봐주세요...
저 클라이언트를 돌리려면 서버팩이란걸 연동 시켜야 할텐데.. 서버팩도 새로 만드신건지 궁금합니다
그리고 버프아이콘이나 대화창 내용등은 서버팩에서 신호만 주면 클라이언트 차원에서 구현이 되는건가요... 궁금하네요.
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닉넴뭐님의 댓글의 댓글

'시루비' 계정을 탈퇴해서 다시 가입해서 글 남깁니다.
(이 계정도 제가 마지막 글 작성할 내용만 등록하고 탈퇴할 예정입니다.)

클라이언트를 가동하려면 서버가 연동되어 있어야합니다.
말씀하신대로 클라이언트와 서버 모두 제작했습니다.

버프아이콘의 경우에는 아이템을 사용하면 서버가 클라이언트에 string 내용과 시간, 효과를 이렇게 표시하라고 내용을 담아서 주면 클라이언트는 그걸 화면에 표시하는 방식이고 서버는 클라이언트에게 내용을 보내주고 pvp 또는 pve 에 데미지나 회피 같은 여러가지 처리를 하기 위해 2차 계산을 진행하고 결과를 클라이언트에게 다시 보내주는 역활을하게 됩니다.

즉, 클라이언트와 서버가 서로 각자 하는 역활이 다릅니다.
클라이언트는 서버로부터 받은 값을 화면에 표현만 해주고 있고, 서버는 클라이언트가 취한 액션에 대한 결과를 클라이언트에게 이렇게 결론이 났으니 이렇게 표현하라는 지시만 전달하는 역활입니다.

이 방식은 지금의 수 많은 온라인 게임들이 행하는 방식으로 클라이언트가 독자적으로 처리하게되면 클라이언트를 개조한 사람들은 그 만큼의 득이 있고 개조하지 않은 사람은 실이 있게되는 구조라 온라인 게임은 어쩔 수 없는 선택이라고 볼 수 있습니다.
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