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2.0, 2.7, 3.63버전 변신별 이동시 주변 배경화면 움직임 부드러움의 차이(프레임, fps)

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20년 이전에도 느꼈던건데, 테스트를 해보고 확실해 졌습니다.


2.7 버전은 어떤 팩이든 모니터 프레임 측정기를 켠 상태로, 변신을 테스트 했을때 동일한 결과입니다.

노변신이나 해골, 흑장로 변신 같은 경우 촐기x, 용기x 상태에서 멈춰 있거나, 멈춘 상태로 칼질/활질 해도 모니터 최대 프레임으로 출력이 됩니다.

제 모니터 같은 경우 240fps로 출력이 됩니다.


그러나 변신을 한 후 촐기x, 용기x인 기본 상태로 이동을 할때 fps가 변신마다 값이 모두 다릅니다.

예를 들어 노변신, 해골, 흑장로, 데스나이트 변신의 경우에는 움직일때 6fps로 고정됩니다.

흑기사(이속 빠른 변신) 8fps 고정

라이칸, 서큐, 데몬 12fps 고정

어쌔신, 어쌔신마스터, 불궁, 발록은 24fps고정

결국 이동속도와는 아무런 연관이 없으며, 변신별 이동시 출력 프레임이 다르다는 걸 알 수 있습니다. 그런데 문제는 주변 배경 프레임도 전부 따라가는겁니다.


보통 플레이할때는 움직일때가 더 많은데 주변 배경화면 움직임 부드러움이 하늘과 땅 차이 입니다.

20~30년전 저사양 PC일때 프레임이 낮으면 쾌적하게 돌릴 수 있어서 중요한 부분이었지만, 지금은 fps가 높게 출력되더라도 전혀 문제 없는 사양이니 아쉬운 부분입니다.


list.spr을 까보면, 변신마다 고유의 프레임 수가 다르게 되어 있더라구요. 챗gpt를 이용해서 프레임이 부족한 경우 반복 출력해서 변경하는 식으로, 멈춰있을때처럼 높은 프레임으로 출력을 할 수 있는지 적용해봤으나 실패했습니다. 


2.0버전 여러팩도 측정해봤는데, 90%이상 거의 같은 상황입니다.

3.63버전에서는 fps가 측정이 안되어 확인 못했으나, 변신마다 이동시 fps가 각각 다른건 명확히 체감이 됐습니다. 역시나 데스나이트 변신은 주변 배경화면이 구리고, 어쌔신마스터나 불궁 같은 변신은 매우 좋네요.


다른 분이나 고수분들도 아직 해결 못하신 부분인가요? 궁금합니다.

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댓글 1
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박핫스님의 댓글

이 때문에 어떤 팩이든 이동시 부드러운 배경 화면을 위해서는 52~55렙이상 변신은 클래스 상관없이 어쌔신마스터가 강제되는 상황입니다. 심지어 활 변신은 대안도 없습니다...
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