2.1 자동사냥 카메라 이동 부분 구현
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지금의 자동사냥방식은
서버에서 캐릭터를 이동 ->
클라이언트는 이동된 캐릭터만 봄 ->
클라이언트의 조작이 없기 때문에 카메라의 위치 이동이 안됨 ->
서버에서 자동사냥 시작위치 8칸 정도 벗어나면 텔레포트로 다시그림
이런방식이여서 실시간 카메라 이동이 안됐었고
캐릭터의 이동 위치로 카메라를 바로 이동시키면 카메라의 좌표가 텔레포트 된 것 처럼 나오기 때문에
아래 사진과 같이 스무스 하게 움직이지 못하고 뚝뚝뚝 끊겨보이는 상황이 발생 했습니다.

그래서 카메라의 부드러운 이동을 위해 캐릭터의 실시간 좌표값으로 카메라를 움직이는게 아니라
캐릭터가 이전에 있던 좌표값으로 카메라를 이동 시켜봤더니

한칸 떨어져서 공격하는거 같이 보이지만 실제 서버상에서는 붙어서 공격하고 있고
스무스 하게 카메라 이동 되는 걸로 바꿨어요
서버상에서 캐릭터가 AiWalk 를 발동할 때는 이동하라고 냅두고
AiAttack 을 수행 할 때 화면을 한번 갱신 해주면 저 현상도 없어지긴 하는데 부드럽게 이동해서 툭 하고 화면 갱신 되는지라 일단은 뺐습니다
카메라 전용 좌표도 공부하고 재미있던 주말이였습니다
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