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2.0 스킬 사용시 오버레이 클래식화

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안녕하세요. 퀵바 슬롯의 스킬 사용 (더블클릭 + 단축키 F5~F12 + 셀렉트 된 스크롤클릭)의 구현
퀵바 슬롯의 스킬 데이터 가져오는 지점과 스킬창의 스킬 데이터 가져오는 지점의 별도 구현 후 통합 감지 처리부 구현
오버레이 3단계 처리부 나눠서 구현.

1. 사용시 (시계방향 알파 블렌드 + 숫자로 딜레이 표현)
2. 미사용시 (전체 알파 채움)
3. 빈슬롯 시 (아무 작업 없음)

스킬 사용시 뜨는 오버레이의 숫자 폰트 클래식화 구현
스킬 사용시 오버레이의 딜레이 계산식 9~1로 표현되는 연산식으로 표현되게 구현
그 밖에 구현중 몇 십가지의 잡다한 버그를 고쳐내고 3일만에 완성.

이제 정말 마무리 되었네요.

긴 글 읽어 주셔서 감사드립니다 (_ _)

 

관련자료

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달리자님의 댓글

현재까지

- 수량 표기 오버레이 구현 (퀵바 슬롯)
- 시야 암부 표현 클래식화
- 뷰포트 개선 (해상도 800x600)
- 장비 on/off 오버레이 구현 (퀵바,인벤 슬롯)
- 단축키 세트 F1~F3 구현
- F2,F3 단축키 퀵바의 상태값 저장 로드 기능 구현
- shift 키를 통해 F1 -> F2 -> F3 -> F1 순환 구조 구현
- 봉인 자물쇠의 오버레이 구현 (퀵바,인벤 슬롯)
- 아이템 드랍 출력부 텍스트 및 그리드 구현
- 아이템 드랍 출력부 Alt키로 on/off 구현

- 스킬창, 퀵바 슬롯의 스킬 사용시 오버레이 구현
- 스킬창, 퀵바 슬롯의 스킬 미사용시 오버레이 구현
- 스킬창, 퀵바 슬롯의 스킬 데이터 통합 감지 처리부 구현
- 스킬창, 퀵바 슬롯의 오버레이 폰트 클래식화
- 스킬창, 퀵바 슬롯의 딜레이 계산식 9~1로 표현되는 연산식 구현
- 스킬창, 퀵바 슬롯의 오버레이 3단계 표현부 구현
- 스킬창 열고 닫히는 감지부 구현
- 스킬 오버레이의 프레임 딜레이 부드럽게 개선
- 더블클릭+F5~F12+스크롤클릭의 감지부 구현
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달리자님의 댓글

추가로

- 아이템 필드 드랍 출력부가 카메라 경계값 넘어설 경우 마우스 오버 출력부랑 롤오버 되는 현상 개선
- 아이템명 출력부 경계값에 지나면 사라지게 개선
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