2.0 자동사냥 시 카메라 이동 구현
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안녕하세요.
저번 스킬 오버레이의 구현에 이어, 2.0의 고질병인 자동사냥 중 캐릭터가 이동하는 화면은
카메라 무빙이 따라가지 않는 현상을 근본적으로 해결해보았습니다.
약 62번 정도의 다중 포인터 추적 끝에 여러 구현방법들 중 근본적으로 인게임 내부의 아이소메트릭
카메라 좌표계와 캐릭터 좌표계의 이동 처리부의 메커니즘을 정확히 캐치해서 그대로 내부에 재현하는 형태로 구현했습니다.
일반적으로는 접근이 불가능한 영역이었지만 끊임없는 시행착오를 통해 완성했네요.
긴 글 읽어주셔서 감사드립니다 (_ _)
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등록일 2026.05.22
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등록일 2026.05.19
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등록일 2026.04.19
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등록일 2026.04.072.0 클래식 UI 구현댓글 16
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달리자님의 댓글
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