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웹클라이언트 테스트 및 공유 정보

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그동안 많은 분들의 조언과 격려 덕분에 여기까지 완성한 것 같습니다.

소소하지만 감사의 말씀 드립니다.


이번 테스트가 마지막이 될 것 같습니다.

테스트를 진행하고 버그와 개선 업데이트 이후 패키징 작업을 거쳐 공개하고 현생을 살면서 이제 소소하게 혼자 하고 싶은거 즐기려고 합니다.


앞전과 동일한 주소인 아래 주소로 접속하셔서 함께 플레이하면서 즐겨주시면 감사할 따름입니다.

버그와 문제점들이 난무하겠지만 그래도 한걸음 나아갈 수 있도록 도움 부탁 드리겠습니다.


접속URL : linweb.kro.kr


pc 에서는 본섭 클라이언트와 동일하게 사용할 수 있는 클라이언트도 제작했는데 조금 보완해서 같이 배포해드리도록 하겠습니다.

(설치도 가볍고 완벽하게 본섭 클라이언트와 동일하게 단축키도 사용할 수 있습니다.)

(상단에 첨부 이미지 처럼, 클라이언트 처럼 사용할 수 있도록 제작 되었습니다.)



그리고, 마지막이라고 설명드린 것 처럼 github 주소도 공개합니다.

아직 자료가 등록되어 있지 않습니다.

패키징 작업후에 클라이언트 소스와 서버 소스, pc 및 mac 에서 실행할 수 있는 클라이언트 프로그램 그리고 db(mariadb, postgresql 2개 버전)을 등록할 예정입니다.


https://github.com/icode-assambly/linweb



즐기시는데 불편하시더라도 너그러운 이해 부탁 드리겠습니다.

모든 기능이 너무 성능이 낮은 미니pc 에서 서버를 돌리고 있어 렉도 있을 수 있고 밀림 현상이 있을 수 있습니다.

참고 부탁 드리겠습니다.


감사합니다!

관련자료

댓글 20
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개인구축러님의 댓글

몹 여러마리 몰리는 상황에서  일일이 찍어서 공격하는게 잘 안되는거 말고는 딱히 잘 모르겠습니다.
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시루비님의 댓글의 댓글

감사합니다. 마우스 컨트롤 정밀도는 본섭 클라이언트로 플레이해보면서 판정범위를 세밀하게 조절해보도록 하겠습니다.
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시루비님의 댓글의 댓글

아래쪽에 new 버튼을 클릭하셔서 가입하셔야 됩니다.
기존 서버에서 편의성 때문에 아이디와 패스워드만 입력하면 신규계정인 경우에는 바로 가입처리하고 패스했는데, 옛날 그 방식 그대로 구현하겠다고 생각해서 new 페이지에서 직접 가입하신 후 로그인하셔야 합니다.
* 조금 번거로우시겠지만, 그 시절 갬성이라 생각해주세요;;
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판기사님의 댓글

지금 플레이해보고 있는데 저번에 피드백 드린것두 다 해결된거같고 문제 없는거같아요. 

굳이 고칠점을 찾는다면  용머리를 클릭해도 자동사냥 모드로 들어가면 어떨까 싶고,

괴물눈고기를 먹으면 쿨타임 돌고 고기게이지도 차지 않는다는거?

그밖에 안되는 점, 부족한 점을 못찾겠습니다.

고생 많으셨어요.

초반 퀘스트는 참신하네요~!
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판기사님의 댓글

추가로 더 찾는다면

전투 진입시 전투 BGM 바뀌었으면 좋겠습니다.

랜턴등의 조명을 킬시 타원형이 좀 더 납작한 모양이면 자연스러울거같습니다.

이정도?

자동사냥으로 7렙까지 키우고  말섬 던전 1층 도는데  문제 없습니다.
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판기사님의 댓글

추가로 제 케릭과 몬스터가 겹쳐있으면  몬스터 클릭하기가 쉽지 않습니다.  겹쳐있으면 몬스터보다 제 케릭 그림을 우선으로 잡는거같아요
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시루비님의 댓글의 댓글

여러가지 말씀해주셔서 감사합니다.
1. 괴물눈고기가 고기로 분류되지 않고 일반아이템으로 분류되어 쿨타임이 함께 동작하던 문제와 회복되지 않는 문제
2. HUD UI 용머리 부분 클릭시 ATS 동작
3. 전투 BGM 재생
4. 오브젝트 light 광원 효과 모양 타원형으로 개선 (본섭 클라이언트와 비교)
5. 오브젝트 겹침 발생시 캐릭터보다 몬스터를 최우선하도록 마우스 zindex 개선 (몬스터가 최우선으로 인덱싱되도록 처리)

위 내용 작업할때 반영하도록 하겠습니다.
도움 말씀주셔서 감사합니다!

지금 대만 플레이어 덕분에 스탯 조작이나 접속 변조등이 가능하다는걸 확인해서 처리중에 있습니다.
서버 열어놓고 테스트 모니터링 과정에서 25가지가 넘는 버그를 발견해서 눈 빠지게 작업중에 있네요.
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메이웨더님의 댓글

상점 구매시 구매 선택한 품목이 색깔이 다르게 표시되면 좋을것같네요 ㅎㅎ
이외 시간이 없어 많이 못해봐서 피드백이 없어 죄송하네요..
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시루비님의 댓글의 댓글

아닙니다. 접속해서 확인해주신것만으로도 감사합니다.
말씀하신 선택한 품목 색깔이 다르게 표시되는 부분을 저도 본것 같은데 1.82 클라이언트로 확인해보니까 그런 효과가 없어서 작업을 못했습니다.
다른 버전으로 확인해보고 어떻게 동작되는지 업데이트하도록 해보겠습니다.

불금인데 바쁘신 와중에도 도움주셔서 감사합니다.
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시루비님의 댓글

12시(자정)에 버그 패치를 위한 서버 점검을 진행하도록 하겠습니다.
보안 이슈도 약간 있고 플레이에 있어서 기능 문제나 버그들이 눈에 뛰게 보여서 패치를 진행하고자 합니다.
일부는 해결을 했지만 해결 되었는지 확인을 못하고 있어 패치 확인하고 새벽에 다시 서버를 열어두도록 하겠습니다.

점검하고 서버를 열때는 말하는섬 주변에 다양한 몬스터를 배치하도록 하겠습니다.
너무 약하고 경험치를 적게주는 몬스터들 배치로 따분함도 있으시고 경험치배율과 드랍률배율 기능도 이번제 적용해서 서버를 열어 전체채팅이나 다양한 기능을 사용해보실 수 있도록 하겠습니다.

패치점검이 마무리되면 다시 댓글 남기도록 하겠습니다.
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나도몰라님의 댓글

시루비 님..ㅠ
접속 하고 싶은데...
입력하신 정보가 올바르지 않습니다 라고 떠요..
어떡게 해결해야 하나요??
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시루비님의 댓글의 댓글

어제 정보는 문제가 좀 있어서 삭제하고 서버를 열어 둔 상태입니다.
저 위에 지니냐 님 답변처럼 new 버튼을 눌러서 회원가입 하신 후 접속하시면 됩니다.
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시루비님의 댓글

12시(자정) 점검을 시작해서 25건 정도의 버그와 보안 문제를 해결하고 말하는섬 마을 여러곳에 다양한 몬스터와 드랍 아이템 db 작업과 배율(30/10) 기능 업데이트를 적용해서 서버를 테스트하고 있습니다.
어제 플레이하신 내용중에 아데나 복사(?)가 가능해서 부득이하게 초기화하게 되었습니다.
통신 패킷 암호화 처리와 위변조 방지에 대한 api key 처리 작업까지 조금 했는데, 테스트를 하면서 보완해야할 것 같습니다.

판기사님께서 말씀해주신,
괴물눈고기 복용시 쿨타임과 고기 처럼 배고픔게이지 회복 안되는 문제 해결
HUD UI 에 용머리 클릭하면 ATS 동작되도록 구현
전투 BGM 재생 적용
라이트 광원 본섭 클라이언트와 유사하게 맞추는 작업
오브젝트가 겹칠때 마우스 hover 가 캐릭터보다 몬스터를 제일 우선 target 하도록 개선
+ 위 작업 모두 업데이트 되었는데, 테스트는 아직 못해봤습니다.

개인구축러님 말씀과 메이웨더님 말씀해주신 부분은 조금 더 확인중에 있습니다.
어제 대만 접속자가 있었는데 서버 성능 문제도 있겠지만 이상한 접속자가 socket disconnect 처리되지 않고 계속 session 이 남아서 숫자가 증폭되면서 월드에 고스트 캐릭이 남는 현상등과 다양한 버그(범위, 판정, 인식 등)을 해결하고 서버를 테스트하고 있습니다.

저도 접속해서 테스트하고 있기 때문에 서버가 빈번히 재부팅될 예정입니다.
양해 부탁 드리겠습니다.

* 말하는섬 전역에 다양한 몬스터를 배치해두었습니다.
* pk버그도 해결 되었습니다.
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