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[시루비] 근황, 인사 드립니다.

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기존 시루비 계정은 탈퇴했는데, 마지막 클래식 게시글에 답변도 달고 도움주신 고마운분들이 계신데 인사는 드려야한다는 도리에 재가입해서 글을 쓰게 되었습니다.

탈퇴 이유로는 회의감이 들어 결심한 부분도 있지만 연구소 사이트가 너무 상업적인 느낌이 들기도하고 나름 이 사이트에서 활동하시는분들의 안전도 운영진은 고려하지 않는구나라는 결론을 내렸기 때문이었습니다.

(탈퇴전에 활동하시던 다른 개발자분들의 이야기를 많이 들었습니다. 충분히 그렇게 생각하고 의심할만한 내용이라 작심하고 글쓰고 있습니다.)


그저 제 주관적인 생각과 판단입니다.


하지만, 이곳을 찾고 저 처럼 순수하게 개발에 관심을 두고 자기 개발을 위해 위험(?)을 무릎쓰고 찾아오는 사람도 있을 수 있다는걸 사이트 운영진분들도 알아주셨으면 좋겠네요.


첨부사진은 현재 클래식 1장과 클래식 작업하기전에 M클라 작업한다고 했었지만 한번도 보여준적이 없었는데, 지금은 작업 중단된 M웹클라 화면입니다.

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댓글 39
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지그닷님의 댓글

시루비님 항상 고생이 많으시네요~~
여러가지 업무를 보시느라 작업량도 많고 해서 늦어지신다는걸 알고있습니다
언제쯤 깃허브에 업로드 되어 공동 개발을 할수 있을지는 모르겠지만
항상 응원 하고 있습니다 ㅎㅎ
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닉넴뭐님의 댓글의 댓글

감사합니다.
사족이될거 같아 글을 쓰고 지워서 내용에 없는데 깃헙에 올리려고 처음부터 재조립하고 있습니다.
너무 구현에만 집중해서 진행하다보니 왜 이런 코드가 있는지 구축은 어떻게해야할지 답이없어서 파일별로 뜯어서 재조립하면서 올릴 준비도하고 있는 상황입니다.
* 위에 글도 막쓰다보니 무릅쓰고 인데, 무릎이라고 적어놨네요;
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YOYO님의 댓글

멋지네요. 연구던 공유던 공개하면 현재는 그걸 이용해서 상업적으로 하실려는 분들도있어서 점점 공유가 줄어드는 분위기랍니다.
공개되는 그날까지 응원합니다
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지니냐님의 댓글

시루비님 항상 고맙습니다. 저도 연구를 하고 있는데 시루비님 연구를 보면 너무 좋아 해보고 싶다는 생각이 많이 듭니다. 저도 노력 하고 있으나 구현하기 힘든 부분이 많이 있네요.. 
응원합니다 시비루님
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닉넴뭐님의 댓글의 댓글

m클라 작업은 답이 없는 수준입니다.
에셋 용량이 30gb 가 넘어가고 자료 찾다가 한세월이라 찾은 정보를 기록하다가 하루 그냥 날아가고 클래식과 다르게 에셋에 포함된 내용이 거의 없어서 수작업으로 거의 다 맞춰서 작업해줘야 합니다.
혼자서 할수 있는 분량이 아니라서 너무 힘들고 ai 에게도 맡겨봤지만 해결 못하더라구요.
m클라는 진짜 힘듭니다.
클래식은 그나마 조금 덜한편입니다.
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후리랭님의 댓글

고생 많으세요 . 저는 이제서야 뒤늦게 이런 분야를 알아서 몇달전 시작한 초보입니다. 아무것도 모르지만 순수하게 호기심으로 여정을 출발했고 여기서 그래도 자료 찾아 하나씩 배워가고 있습니다! 사루비님 올리신 글 보면서 너무 대단하단 생각이 들고 부럽기도 하고 많은 도전을 얻습니다! 항상 힘내세요!
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닉넴뭐님의 댓글의 댓글

저와 시작하신 계기가 비슷하신것 같습니다.
저는 올드 유저이고 현생 때문에 게임을 하지 않았는데 지금 서비스하고 있는 본섭은 제가 알던 그 게임이 아니라 찾아나섰지만 역시나 걸리는 부분은 서버팩이라고 작업해서 공유해주신 작업자분들이 제가 생각한 그 이상의 거친 작업이 많이 포함되어 제가 알던 그 게임이 아니게되면서 나름 그 당시의 플레이를 재현하고자 시작했다가 여기까지 작업하게 되었네요.
작업 과정의 내용을 서로 공유하고 할 수 있었으면 좋았겠는데, 여건이될지 모르겠지만 된다면 그 동안 작업했던 내용을 하나씩 올려드리면서 설명도 해드릴 수 있도록 여건을 검토 하겠습니다.
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판기사님의 댓글

맘고생이 심하셨던거같습니다.  서버 테스트를 하면서 너무 퀄리티 있는 작업물에  놀라기도 하고 재밌었습니다. 언젠가 1.82클라와 리니지클래식  github 작업물도 꼭 한번 보고 싶습니다. 고생 많으셨어여.
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닉넴뭐님의 댓글의 댓글

감사합니다.
아직 저도 뚜렷한 결론을 내리진 못했지만, 그래도 도움주신분들에게 고마운 마음 항상 가지고 있습니다.
마지막까지 잘 부탁 드리겠습니다!
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닉넴뭐님의 댓글의 댓글

구버전, 클래식, m 모두 같은 방식으로 제작한거라 다른분들이 언급하시는 방식과 다르다보니 어떻게 언급을 해드려야할지 어렵네요;
저는 그냥 클라이언트 자체를 제가 만든거라 nc가드를 어떻게 뚫고 리버싱하거나 그런 작업을 한게 아닙니다.
접근 자체가 nc 클라이언트 자체를 1도 사용하지 않았습니다.
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