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클래식, 같이하시죠.

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에라.. 저도 모르겠습니다.

활동하는 잠시동안은 그래도 같이 플레이해보시죠.


클래식은 클라 자체 용량이 꽤 있기 때문에 접속하시면 다운로드하는데 시간이 상당히 걸리기 때문에 시간+용량(대충 6gb)이 있으셔야 됩니다.

외부 접속 테스트를 위해서 작업이 100% 구현이 아닌 기능들은 모두 제거하거나 잠금처리 해두었으니 진짜 그냥 테스트 용도이고 플레이 용도가 아닙니다.

늘그래왔듯이 웹브라우저로 이 덩치가 플레이가 가능하다는 용도입니다.


https://webclassic.kro.kr

주소를 이용하시면 클래식 접속해보실 수 있습니다.

클라이언트를 처음부터 만들어도 이렇게 가능하다로 봐주세요.

완벽하지 않습니다.

관련자료

댓글 24
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닉넴뭐님의 댓글

클래식 클라이언트 설치 파일은 이번에 테스트에 포함시키지 않았습니다.
테스트 접속이라 간편하게 플레이를 해보시도록 가동한 상태이고 웹접속으로는 일부 플레이가 조금 불편하실 수 있습니다.
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판기사님의 댓글




안녕하세요.  3기가의 초기 파일을 받은후 계정 생성까지 잘 되는데 로그인후에 화면이 저렇게 뜹니다.
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닉넴뭐님의 댓글의 댓글

오잉.. 지금 서버 버그 패치중에 접속하셔서 그런건가? 업데이트 마무리되면 다시 말씀 드리겠습니다.
에셋 다운로드 문제인건지, 그래도 안되시면 ctrl+f5 완전새로고침으로 접속하셔야할거 같습니다.
클래식은 용량이 크다보니 이런게 문제가 되네요.
방법을 찾아야겠네요.
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닉넴뭐님의 댓글의 댓글

서버 열어놓고 마법사/요정 클래스 버그가 보여서 업데이트 중에 있었습니다.
canvas 해상도를 100% 값으로 자유롭게 화면 크기에 맞추도록 했는데 이게 webgl 에서 이상하게 동작 시켰을 가능성이 있습니다.
원래 본섭 해상도 1280x960 으로 fix해서 접속하도록 하는게 좋겠네요.
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판기사님의 댓글

잘 됩니다. 
세세한 별거 아닌 수정사항으로
양초를 킨 경우  장비 착용상태처럼 인식되서 못버린다는거
용기, 초록물약이 중복복용해도 시간 적립이안된다는거
몬스터 타격시 피격 타이밍이 미세하게 다름.

해보니까 너무 잘되네요 놀랍습니다.
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닉넴뭐님의 댓글의 댓글

그러고보니 클래식 유튜버분들 영상보다보니까 촐기 20개 날렸다, 용기 10개 날렸다 뭐 이런 영상을 본적이 있는데 클래식에 누적되는 기능이 적용되어 있었나보네요. 적용하도록 하겠습니다.
안그래도 지금 근거리/원거리 타격을 조절하고 있었습니다.
스킬 구현하다가 뭘 건드린건지 갑자기 미세조정이 틀어져서 앞으로 틀어지지 않도록 처리중에 있습니다.
확인해주셔서 감사합니다.
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닉넴뭐님의 댓글의 댓글



말씀하신 양초, 등잔, 랜턴은 켠 상태에서도 바닥에 버리면 켜진 상태가 유지된 채로 바닥에서 유지되도록 구현 했습니다.
용기, 촐기 누적 기능도 적용되어서 다른거 업데이트 반영할때 재부팅하면서 적용될 예정입니다.
피격 타이밍도 미세하게 조절하고 있습니다.

도움주셔서 감사합니다!
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닉넴뭐님의 댓글의 댓글

아닙니다. 잔재주로 하고 있는거라 틀만 만들어두고 공유할 예정이라 나중에 작업하실분들이 더 많은 고생을 하실거 같네요.
구버전, 클래식, m 까지 구동할 수 있도록 구축에 편의성을 두는 작업해서 정리하고 저는 현생 살러가야죠..^^;
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닉넴뭐님의 댓글

28일 12시30분 - 서버 버그 패치 및 업데이트 작업을 위해 서버를 종료 했습니다. 접속해서 도움주신분들께 감사의 말씀 드립니다.
(아참, 접속하신분중에 리마스터 캐릭터 사용한것 같다고 하신분이 계셨는데 아닙니다. 클래식에는 설정창에서 SD/HD 해상도를 선택하는 기능이 있는데, 저는 HD 를 기본으로 해둔거였습니다.)
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후리랭님의 댓글

말하는 섬에 무서운 몬스터들이 많아서 ㅋㅋ 자동 사냥 하다가 한참을 죽었네요 ㅎㅎ 행동창에 아이콘들이 더블클릭 실행이 아니라 원클릭 실행부분도 클래식이랑 다른 부분인거 같습니다. (클래식 결제해서 공부중입니다.....ㅋㅋ)
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후리랭님의 댓글

아참 그리고 접속 전에 처음에 나오는 음악? 진짜 오리지날 음악 인거 같은데.. 혹시 공유 가능하실 까요 ㅋㅋ 너무 정겨운소리네요.. 저도 한번 게임에 적용 시켜보고 싶네용
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닉넴뭐님의 댓글의 댓글

bgm 은 클래식 클라에 있는걸 그대로 사용하고 있습니다.
클래식은 그 어떤것도 더하지도 빼지도 않고 순수 클래식 클라 그 자체를 그대로 사용중입니다.
(구버전 작업 당시에는 표현의 한계로 인해 더하거나 빼는 방식이었습니다.)

클래식 본섭을 제가 해본적이 없다보니 유튜브 영상보면서 자료 찾아서 구현하다보니 잘못 작업되는 부분도 있고 동작 절차가 안맞는 부분도 상당합니다.
그런거 잡으려고 테스트하고 히는건데, 여유가 없어 자주 테스트하지를 못하다보니 완성이 늦어지네요.
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후리랭님의 댓글의 댓글

확인했습니다..ㅎㅎ 저도 이번에 리니지가 어떤 건지 제대로 알기 위해 한달 치 정액 끊어서 해보고 있습니다... 레벨 올리는게 극악이긴 하네요... 6까지 겨우 올리고 돌아다니고만 있네요 ㅋㅋ 세상 구경..
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닉넴뭐님의 댓글의 댓글

저도 6레벨 만들고 제가 원하는 기능은 30레벨, 40레벨 이후에 확인이 가능해서 포기 했습니다.
캐릭터 아니면 계정 문제인지 버그까지 걸려서 고객센터에 문의하고 해결 방법에 대한 답이 없는것 같아서 남은 기간은 환불 했습니다.
이 과정에서 말하는 두루마리 아이템 수령했다고 1만원 조금 넘는 금액을 제외하고 환불하길래 nc는 변하지 않는구나라는 생각도 했네요.
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후리랭님의 댓글의 댓글

말하는 두루마리... 편하긴 하더라구요 저는 첨에 그게 있는지도 몰랐는데... 수령을 해야되더라구요 ^^;
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닉넴뭐님의 댓글

테스트에 참여해주시고 많은 말씀과 조언해주신분들께 다시 한번 감사하다는 말씀 드립니다.
덕분에 좋은 결과물 만들고 업데이트할 수 있었습니다.

저는 이제 잠시 떠났다가 m클라도 만들어보고 자료 정리해서 다시 올수 있다면 오도록 하겠습니다.
깃헙에 자료 등록도 조금씩 하면서 근황을 깃헙에 올리도록 하겠습니다.

항상 건강하시고 행복하세요.
감사했습니다!
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